Мир видеоигр развивается с невероятной скоростью, предлагая игрокам всё более захватывающие и визуально ошеломляющие проекты. Но какие видеоигры по-настоящему заслужили звание лучших?
В индустрии, где ежегодно выходят сотни релизов, трудно понять, какие проекты действительно заслуживают вашего внимания. В этой статье вы найдёте глобальный обзор лучших видеоигр всех времён, от бессмертной классики до самых ожидаемых игр года. Мы не просто перечислим хиты, но и расскажем, почему эти игры стали легендами, как они повлияли на рынок и в каких жанрах они себя проявили.

Критерии отбора: как мы выбирали лучшие видеоигры
Чтобы создать объективный рейтинг, мы использовали следующие параметры:
- Оценки критиков (Metacritic, IGN, Steam)
- Популярность среди игроков
- Влияние на игровую индустрию
- Продажи и активная база игроков
- Уникальность геймплея
- Масштаб мира и глубина сюжета
100 лучших игр
Список 100 лучших игр Сонорамы включает в себя лучшие из лучших за всю историю, охватывая поколения консолей, ПК, портативных устройств и многое другое. В последний раз наш список обновлялся в 2019 году, и с тех пор вышло несколько игр, которые заслуживают того, чтобы быть добавленными в него. Не менее важно и то, что мы посмотрели на весь топ-100 в его нынешнем виде и задали себе несколько ключевых вопросов. Это привело к тому, что некоторые любимые игры исчезли, а другие, которые мы ранее пропустили, были добавлены.
Игры, вошедшие в наш топ-100, должны соответствовать нескольким ключевым параметрам: насколько великой была игра на момент выхода, насколько интересно в нее играть и сегодня, и насколько игра отражает лучшее в своем классе. В то время как в прошлых версиях этого списка большое внимание уделялось влиянию и воздействию игры, мы, по сути, исключили это из уравнения. Многие игры, оставившие след и вдохновившие будущих разработчиков, возможно, не выдержат испытания временем и в них не так интересно играть сейчас. Или, что совсем просто, их превзошли другие игры.
Тем не менее, список Сонорамы отражает 100 лучших игр всех времен — коллекцию игр, которые продолжают захватывать нас своими историями, удивлять своим новаторским подходом к игровому дизайну и задавать стандарты для всей индустрии.
Borderlands 2

Оригинальная Borderlands захватила внимание геймеров, казалось бы, из ниоткуда, а ее сиквел взял все, что сделало оригинал великим, и расширил его. От плавного продолжения истории охоты за хранилищами Borderlands до непревзойденного сценария — Borderlands 2 остается вершиной франшизы Borderlands. Borderlands 3 переполнена улучшениями по сравнению со своей предшественницей The Pre-Sequel, но Borderlands 2 по-прежнему не может превзойти ее за потрясающие уровни, отличные DLC и лучшего злодея серии, Красавчика Джека.
Divinity: Original Sin 2

Когда я изголодался по Dungeons and Dragons, Divinity: Original Sin 2 заполнила для меня эту пустоту. С тех пор я рекомендовал ее всем своим реальным D&D-тусовкам, и все они вернулись с одинаковым мнением: Это лучший опыт прохождения D&D, который можно получить от видеоигры. Встроенный сюжет очень насыщен и практически бесконечно переигрывается. У всех готовых персонажей есть свои особые сюжетные линии, а многочисленные варианты развития событий зависят от действий игрока, выбора предыстории, расы и многого другого. Независимо от класса или уровня сложности, DOS2 — это увлекательный фэнтезийный мир, в котором можно потеряться, несмотря ни на что.
Final Fantasy VII

Final Fantasy VII — знаковая JRPG по целому ряду причин, но многие из ее достижений уже потеряны под ветром времени и технологического прогресса. Тем не менее, возраст игры не изменил ее статуса самой популярной и любимой части серии, которая стала таковой благодаря широкому кругу детально проработанных, эмоционально окрашенных персонажей, путешествующих по одному из самых запоминающихся миров, появившихся на японской сцене разработки.
Темп, в котором развивается игра, — это ее мастерский ход; Square позволяет вам постепенно влюбиться в разношерстную группу экотеррористов, прежде чем представить главного злодея — вечно леденящего душу Сефирота — и затем сфокусировать сюжет на более личных проблемах, несмотря на надвигающийся апокалипсис. Несмотря на то, что сюжет в целом тяжелый, мир процветает благодаря своим идиосинкразиям — разнообразию причудливых врагов, комичным мини-играм и мечам абсурдного размера. Именно это сочетание светлого и темного делает Final Fantasy VII такой непреходящей классикой.
Assassin’s Creed IV: Black Flag

Во франшизе Assassin’s Creed есть множество игр, которые могли бы войти в список 100 лучших, но для наших даблонов Black Flag стала таким же веселым развлечением, как и вся франшиза. AC4 — это исключительное сочетание как масштабного исследования открытого мира, так и стелс-миссий, которые стали основой серии. Морские бои и исследование океана — это безграничное веселье, и до сих пор не было ни одной приглашенной исторической звезды, которая могла бы сравниться с Черной Бородой или Мэри Рид.
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Когда вышла Monkey Island 2, мы знали, кто такой Гайбраш Трипвуд, и знали, чего ожидать. Или мы так думали. Но создатель игры Рон Гилберт поставил всех в тупик, закончив Monkey Island 2 на карнавале, оставив нас гадать, было ли все, что мы проходили в первых двух играх, в воображении мальчика, или же сама концовка была просто очередным заклинанием вуду от ЛеЧака. Как бы то ни было, сюжет, шутки и темп игры были улучшены во второй главе, что делает ее, возможно, лучшей из приключенческих игр LucasArts.
Burnout 3: Takedown

Игра Burnout 3: Takedown — бесспорная классика. Ее предшественница, Point of Impact, отточила баланс между скоростными гонками и разрушением автомобилей, но Takedown довела его до совершенства. Это была одна из тех игр, в которые можно было играть часами, как в одиночку, так и с друзьями. Однако мало что может разрушить дружбу быстрее, чем крушение чьей-то тачки перед самым финишем — хотя, к счастью, все это (обычно) забывается во время следующего раунда Crash Mode.
Fallout 2

Начинать путешествие по Fallout 2 в качестве соплеменника, не имеющего ничего, кроме набедренной повязки и копья, и постепенно пробивать себе путь до мощной бронированной машины для убийств, стреляющей из гаусса, — это фантастическое и удивительно естественное ощущение прогресса, с которым мало какая игра может сравниться. Исследовать огромный постапокалиптический мир, полный смертоносных рейдеров, супермутантов и когтей смерти, сложно, но увлекательно. Благодаря вниманию к деталям, атмосферной музыке, мощно написанным морально неоднозначным квестам и озвученным взаимодействиям с ключевыми персонажами, мир кажется личным и ярким, даже если мы смотрим на него с удаленной камеры от третьего лица. — Дэн Стэплтон (читайте наш обзор)
League of Legends

League of Legends существует в волшебном месте, которое находится где-то между напряженным соревнованием и веселой и приятной стратегией. Несмотря на то, что в League of Legends есть чем овладеть, она оснащена отличными режимами, которые делают MOBA простой в освоении, но при этом невероятно сложной для игроков, поднимающихся по соревновательной лестнице. Хотя превосходный Summoner’s Rift является основной площадкой для соревновательной игры, другие режимы также дают возможность весело потренироваться с чемпионами, когда ситуация становится слишком напряженной. Благодаря постоянным обновлениям и постоянно меняющемуся составу игроков, League of Legends остается одной из лучших соревновательных игр.
Mega Man 3

Mega Man 3 взял все уроки, которые Capcom извлекли из Mega Man 2, и расширил, усовершенствовал и переделал их. Сражаясь с новыми врагами, такими как Человек-змея и Человек-магнит, наш отважный герой-робот успел освоить несколько трюков, которые станут основными в будущих играх. Способность скольжения дала Mega Man столь необходимый апгрейд, а его дружелюбный робот-пупс Раш позволил ему исследовать большие высоты и найти больше скрытых секретов, чем в предыдущих играх. Можно долго спорить о том, Mega Man 2 или Mega Man 3 — лучшая игра про Mega Man для NES, но мы считаем, что это третья часть.
Animal Crossing: New Horizons

Дебютировав на Switch, Animal Crossing: New Horizons совершила большой скачок от симулятора жизни к новой форме художественного самовыражения. Новые горизонты» добавляют в игру терраформинг, а также декорации на открытом воздухе, так что вы больше не просто проводите экскурсию по дому. И если вы играете в одиночку, это все равно будет весело: Основная игра «камни и богатство» переработана и очень увлекательна: Природные ресурсы — рыбу, жуков, дерево, цветы — можно использовать для покупки или создания вещей для вашего острова.
В игре есть бесконечный ежедневный список дел, но нет особого давления, чтобы все успеть — если только вы не ждете компанию. Это делает игру такой, что вы можете следить за ней в своем собственном темпе, а с наступлением времени года посещение вашего города может стать одним из самых расслабляющих, медитативных и приятных впечатлений. Делиться этим опытом (и своими творениями) с друзьями по пути — это уникальный, дружелюбный, доступный социальный опыт, который не удается так хорошо передать ни в одной другой игре.
Thief II: The Metal Age

Thief II взяла все лучшее, что есть в стелс-играх, а затем добавила немного магии в стиле стимпанк. Студия Looking Glass создала правдоподобный мир, где технологии на подъеме, а магия старого мира в бегах. К этому добавился идеальный антигерой, который даже не рассматривал возможность спасения мира, если это не означало, что больше нет домов, которые можно обокрасть. Thief II давала игроку все необходимые инструменты для идеального ограбления, а также интерактивные карты для заметок. Она вознаграждала за то, что вы не торопитесь и слушаете одни из лучших разговоров охранников в любой игре на сегодняшний день. Бесшумно бегать по крышам, пробираться по тайным ходам особняков — игра не просто заставляла вас почувствовать себя вором, она заставляла вас почувствовать себя мастером своего дела.
SimCity 2000

SimCity 2000 — это красивая, веселая, детализированная песочница, которая дает игрокам контроль над огромной, настраиваемой картой, которой они могут управлять по своему усмотрению. Вы можете построить идеальный мегаполис, а можете сжечь его дотла, устроив катастрофы вроде землетрясений и нападения инопланетян.
По сравнению с другими играми серии, игра попадает в ту самую точку, в которой находится агентство игроков, так что вы чувствуете, что у вас есть возможность спасти свой город, но не перегружены выбором. Вам нужно следить за тем, чтобы у ваших симов был доступ к электричеству и воде, а также за тем, чтобы они были в безопасности, имели доступ к медицинскому обслуживанию и поддерживали дороги. По мере роста города вам придется следить за такими вещами, как общественный транспорт, развлечения и экономика, но кривая сложности никогда не кажется слишком крутой, и успех всегда кажется всего лишь на расстоянии стадиона.
Inside

С механической безудержностью игры Mario и мировоззрением Вернера Херцога, Inside проводит свои три блестящих часа жизни, держа игрока в петле интриг, восторга и отвращения. Мрачный, великолепный пазл-платформер от Playdead во всех правильных местах опирается на своего предшественника Limbo — привет, цветовая палитра; прощайте, скучные гравитационные головоломки. В результате мы получаем игру, которая плавно переходит от мозговой атаки к боди-хоррору, пока не приходит к концовке, которая входит в число лучших игр. Тихая гениальность Inside заключается в том, как головоломки выходят за рамки постоянно меняющихся задач и проникают в сюжет. Я провел столько же времени или даже больше, размышляя о том, что все это значит, сколько играл. Если вы играли, вы поймете. Если нет, то вам нужно это сделать.
Titanfall 2

Titanfall 2 — одна из лучших игр в жанре FPS, в которую многие еще не играли. В море неотличимых друг от друга шутеров Titanfall и ее продолжение осмелились сделать что-то необычное. В других шутерах уже были мехи, но Respawn Entertainments стремится создать прочные отношения между пилотами и титанами. Дизайн уровней T2 также выделяет ее среди других игр жанра благодаря сочетанию геймплея пилотов и титанов. В качестве ярких примеров можно привести пятую миссию Effect and Cause со сменой времени, а также туториал The Gauntlet, который и по сей день ставит новые рекорды среди любителей спидрана.
Tony Hawk’s Pro Skater 2

Когда вышла игра Tony Hawk Pro Skater, она не была похожа ни на что, во что раньше никто не играл. Она была просто безумно интуитивной, в ней была отличная музыка, она была просто… крутой? Не было ни одной демографической группы, которая не была бы втянута в культурное единство игры и скейтбординга, как полицейский на съемках скейт-видео. Появление Tony Hawk Pro Skater 2, улучшенной по сравнению с оригиналом практически во всех мыслимых отношениях, привело к такому взрыву популярности игры, который мог закончиться только неуклонным сокращением ежегодных релизов. Тем не менее THPS2 остается идеальной игрой про скейтбординг.
Monster Hunter: World

Убить монстра, сделать из его частей снаряжение и поохотиться на более сильного монстра — это звучит как геймплейный цикл, который может быстро надоесть, но Monster Hunter: World взяла этот крючок десятилетней давности и довела его до совершенства. World упростила цикл и сделала введение в охоту на монстров более приемлемым для новичков, не выхолащивая при этом глубокую механику экшен-RPG, которая так полюбилась давним фанатам.
14 уникальных видов оружия, которые управляются совершенно по-разному, бесконечные возможности кастомизации брони, которая меняет не только фасон, и невероятно сложные бои, которые вознаграждают игроков ни с чем не сравнимым чувством выполненного долга, — Monster Hunter: World находится в своей собственной лиге, когда речь заходит о бесконечной реиграбельности и сложностях. Добавьте к этому тот факт, что вы можете охотиться вместе с лучшими друзьями, и вы получите рецепт, достойный самого шеф-повара Meowscular.
Resident Evil 2 (Remake)

Ремейк Resident Evil 2 переосмыслил, чем может быть «ремейк». Для новичков это был тщательно проработанный ужастик на выживание, который полностью соответствовал жанру в 2019 году, а ветераны получили возможность насладиться любовно созданной ностальгией, которая ощущалась как игра, которую они помнили с 1998 года. Она блестяще справилась с задачей, сохранив присущую оригиналу странность и обновив схему управления до плавной камеры через плечо, которая гораздо больше подходит для современных игр. Результат получился нелегким, но не разочаровывающим, подрывным, но знакомым. Всем ремейкам стоит поучиться у этого.
System Shock 2

System Shock 2 проложила путь к привычным сегодня играм от первого лица, объединяющим жанры, усовершенствовав формулу за несколько лет до того, как кто-то еще попытался это сделать. Ее предпосылки были просты: вы оказывались в одиночестве на космической станции, где вы были единственным живым существом. Точнее, единственным органическим существом. ИИ-изгой SHODAN не теряет времени, чтобы зарекомендовать себя в качестве грозного противника. Попутно вы узнаете элементы предыстории через аудиозаписи и сможете изменить себя по своему усмотрению — от DPS/боевика до чистого хакера, способного проникнуть в любую систему. System Shock 2 получилась напряженной, умной и, как и сразу после выхода в 1999 году, опередившей свое время.
Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 — это просто один из самых совершенных файтингов в мире, если не самый совершенный. В ней один из самых впечатляющих сюжетных режимов во всем жанре; достойный уважения реестр из 25 выдающихся персонажей, а еще 12 будут добавлены в виде DLC; фантастический набор обучающих режимов; непревзойденный набор разблокируемой косметики для каждого персонажа; столь же непревзойденное хранилище разблокируемых лакомств, найденных в уникальной Крипте, которая является практически самостоятельной игрой; и самое главное — один из лучших сетевых неткодов среди всех файтингов.
Persona 5 Royal

Persona 5 Royal — это абсолютно лучшая Persona, которая когда-либо была. От дизайна персонажей до джазового саундтрека и меню, в котором они находятся, — все это переполняет игру. Но эта игра не ограничивается просто невероятно захватывающим сюжетом и пошаговыми боями, которые поощряют тактическое мышление как в бою, так и вне его. Persona 5 и так заслужила свое место в этом списке, но ее королевское издание 2019 года сумело взять невероятную игру и сделать ее еще лучше благодаря новым сюжетным дополнениям и бесчисленным интеллектуальным улучшениям почти каждой системы, что еще больше утвердило ее в статусе великой игры всех времен.
Dark Souls

Самое скучное, что можно отметить в Dark Souls, — это ее сложность. Почему? Потому что она мешает сосредоточиться на всем том, что делает эту игру самой влиятельной за последнее десятилетие. Вы не упоминаете, насколько невероятен Лордран — одна непрерывная локация, которая по спирали переходит от затопленных лавой руин к сверкающему городу богов. Это место, где новые пути часто ведут к знакомым локациям, так что при первом знакомстве с ним кажется, что вы решаете головоломку. Вы упускаете из виду ее точные, нюансированные бои или тот факт, что в ней самые интересные и значимые боссы среди всех игр. И уж точно вы никогда не станете обсуждать ее сюжет, который как никакой другой упивается двусмысленностью и приглашает к интерпретации.
Fortnite

За первые две недели после выхода Fortnite в ней приняли участие более 10 миллионов игроков, и Epic быстро перевела свою Battle Royale на модель free-to-play. Практически в одночасье Fortnite стала самой популярной игрой в жанре battle royale благодаря постоянным обновлениям карты и ограниченным по времени игровым режимам. Благодаря постоянному притоку свежего контента и обновлений Fortnite Battle Royale выделяется в своем жанре как красочная и уникальная игра, с которой другим играм еще предстоит конкурировать.
Fable 2

Мир Альбиона ожил на Xbox 360, а Fable 2 стала одной из первых игр, в которой у вас появился постоянный собачий компаньон. С точки зрения геймплея собака была довольно простой, но для многих игроков она затронула ваши сердечные струны и заставила переживать за нее так, как вы обычно не переживали бы в обычных ролевых играх с людьми или фэнтезийными питомцами. Крепкие бои, концовка с возможностью выбора, великолепная музыка и построение мира, а также умелый баланс между экшеном, приключениями и ролевой игрой помогли сделать Fable 2 одновременно вершиной серии и одним из лучших произведений эскапистского фэнтези, когда-либо созданных.
GoldenEye 007

В 1997 году GoldenEye стал откровением. Это была не только более чем приличная завязка к фильму, но и образец консольных шутеров от первого лица. В игре был замечательный однопользовательский режим, позволяющий почувствовать себя Бондом, и мультиплеер с разделенным экраном, который быстро стал основным в комнатах общежитий по всему миру.
Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate — это просто идеальная игра по Smash Bros. В ней нет равных ни одному другому игроку: ни реестра из почти 100 бойцов, ни огромного сюжетного режима World of Light, ни библиотеки из более чем 800 классических песен из видеоигр. Smash Bros. всегда была одновременно квинтэссенцией бойцов для вечеринок и одним из самых горячих файтингов, что привело к появлению двух разных аудиторий у серии. Однако, пожалуй, самое удивительное в Super Smash Bros. Ultimate — это то, что она представляет собой файтинг для Nintendo Switch, который одинаково увлекателен как для казуальной аудитории, так и для хардкорной.
Spelunky 2

Оригинальная бесплатная версия Spelunky и ее HD-ремейк 2008 года — две самые влиятельные игры всех времен, поскольку они оказали огромное воздействие на весь жанр roguelike. В частности, HD-ремейк считался практически идеальной игрой. Так было до тех пор, пока 12 лет спустя не появилась Spelunky 2, которая каким-то образом умудрилась улучшить каждую грань своей механики, не пожертвовав при этом процедурно генерируемой магией, которая сделала Spelunky такой особенной. Spelunky 2 — это игра о сюжете, только рассказываются не те истории, которые игра пишет за вас, а те, которые вы создаете сами, исследуя ее постоянно меняющиеся миры, сражаясь с почти невозможными трудностями, причем и успехи, и неудачи одинаково запоминаются.
Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn легко недооценить с первого взгляда. 1-битная игра о страховом эксперте на пустом корабле может и не зажечь ваше сердце, но в этой простой оболочке скрывается одна из самых умных, увлекательных и впечатляющих головоломок, в которые вам когда-либо доводилось играть. Это игра-загадка, которая дает игрокам возможность самим разгадывать свои потусторонние холодные дела, полагаясь на настоящую детективную работу наблюдения и дедукции для раскрытия своих секретов, а не на подсвеченные объекты и заскриптованные декорации. Мало что может сравниться с Return of the Obra Dinn, и, поиграв в нее, вы, несомненно, захотите еще.
Dota 2

Dota — это не игра, это стиль жизни. Высокий входной барьер оттолкнет новых игроков, но у тех, кто взломает оболочку и подсядет на крючок, есть все шансы больше ни во что не играть. Все 100 с лишним героев играют по-разному, и для того, чтобы по-настоящему понять одного из них, могут потребоваться сотни часов. Но даже в этом случае всегда можно узнать что-то новое. Каждая неудачная стратегия, каждая смерть, каждое возвращение — это шанс открыть для себя что-то новое.
Лучше всего Dota 2 проявляет себя, когда вы играете с командой из пяти друзей. Собирать золото, убивать врагов, брать цели слаженной командой, а затем сделать последний рывок к победе — это невероятный кайф, который хочется испытывать снова и снова.
Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe — это переиздание оригинальной игры для Wii U, но ее функция заключается в том, что она является как самостоятельной фантастической картинговой гонкой, так и более полной версией и без того отличной игры. Выбор классических и новых трасс обеспечивает отличную ротацию гонок, которая сохраняет свежесть независимо от того, сколько вы играете, с обширным списком гонщиков и множеством опций кастомизации картов.
Хотя это и не главная достопримечательность, набор многопользовательских опций Mario Kart 8 Deluxe, помимо гонок, является одним из лучших в франшизе со времен Block Fort на N64. Но именно отточенные гонки в давней франшизе Nintendo находятся в центре внимания — еще никогда не было так приятно гонять (даже перед лицом Blue Shells), а трассы красивы, великолепно детализированы и представляют собой лучшее из франшизы, как новой, так и старой.
Donkey Kong

Когда вы входите в комнату, полную аркадных игр, Donkey Kong кажется вам каким-то не таким. Его пастельно-голубой шкаф немного короче остальных, немного круглее, более приветливый. На светящейся вывеске и рисунке игры изображены персонажи, которым самое место на коробке для доставки пиццы 1960-х годов. Когда вы ставите четвертак, автомат показывает вам маленькую карикатуру на обезьяну, взбирающуюся по лестнице, насмехаясь над вами. Он спрашивает «Как высоко вы можете забраться?», и на этом инструкции заканчиваются. Бочки и огонь заполняют экран, а замысловатые анимации персонажей при каждом движении создают иллюзию, что вы играете в мультфильм. Скорее всего, вам не удастся забраться очень высоко. Надеемся, у вас будет больше четвертаков.
The Sims 3

The Sims 3 была фантастическим скачком вперед в развитии франшизы, показав, как может выглядеть более открытая и настраиваемая базовая версия The Sims. Хотя за годы своего существования Sims 4 значительно выросла, ее базовой версии (и особенно стартовой) не хватало предметов, функций и общих возможностей по сравнению с The Sims 3. Если рассматривать каждую игру с точки зрения их базовых возможностей и даже расширений, то The Sims 3 просто сделала больше, несмотря на более упрощенные действия и эмоции симов. В каждой из игр есть что любить, особенно с учетом бесплатных обновлений, которые разработчик Maxis предоставил Sims 4 с момента запуска, но The Sims 3 занимает первое место в качестве лучшей базовой версии The Sims.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Третье приключение Сэма Фишера — это фактически три шедевральные игры в одной. В кампании потрясающий движок освещения в реальном времени и открытый дизайн миссий позволяют играть бесчисленными способами: тотальный стелс, полная перестрелка или фестиваль гаджетов. Игра 2 — это кооперативная кампания для двух игроков с четырьмя миссиями, в которой два молодых агента работают вместе в побочной истории, идущей параллельно приключениям Фишера.
Вам буквально придется играть вместе: от подтягивания друг друга на высокие уступы до преодоления лифтовых шахт спина к спине — кооперативный режим нацелен на сотрудничество так, как не было ни в одном другом экшене. А потом появился режим Spies vs. Mercs, который взял асимметричный многопользовательский режим, представленный в Pandora Tomorrow, и доработал его до чего-то действительно уникального в игровом мире. Ловкие, не смертоносные шпионы, играющие с видом от третьего лица, противостояли медлительным, но хорошо вооруженным наемникам, которые видели игру через шлем от первого лица. Это было напряженно, захватывающе и блестяще.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island

В эпоху трофеев и достижений завершение всего в игре — обычное дело. Но когда вышла игра Yoshi’s Island, награда за исследование была больше, чем Gamerscore: за сбор всех очень хорошо спрятанных красных монет и цветов, а затем за завершение уровня с 30 звездами (что в основном означает, что вас не могут ударить), вы получали рейтинг 100 %.
Если вы проходили все уровни в мире, то открывали еще два уровня в каждом из шести миров. И эти уровни были еще сложнее, чем остальные! Я потратил много часов, чтобы на 100% пройти свой картридж с игрой Yoshi’s Island, и это сохранение оставалось со мной до тех пор, пока не произошел неприятный инцидент во время обзора современной подделки Super Nintendo. Никогда еще мне так не хотелось начать игру с чистого листа.
Silent Hill 2

В Silent Hill 2 впервые в серии появился город как персонаж — в жанре, перенасыщенном обычными убийцами, зомби, инопланетянами и другими более традиционными противниками, внимание Silent Hill 2 к ужасу в архитектуре, в планировке и индивидуальности пространства, в человеческой психике, ставшей осязаемой, было для меня гораздо интереснее. И самое главное, это было страшно — по-настоящему страшно: исследование глубин человеческой порочности и ее влияния на людей и окружающие нас места, которое мало кто из видеоигр проводил с таким тревожным изяществом и зрелостью.
Grand Theft Auto: San Andreas

Пожалуй, самое примечательное в Grand Theft Auto: San Andreas — это то, насколько она превосходит Grand Theft Auto III во всех отношениях. Забудьте об одном городе. У вас их три, а между ними — огромные пространства лесов, сельской местности и пустыни. Хотите больше транспортных средств? Их более 250, включая реактивные самолеты, комбайны, газонокосилки, велосипеды, полуприцепы, вилочные погрузчики и многое, многое другое. Музыка? Нет проблем. Как вам 11 радиостанций и более 150 треков? Не достаточно? А как насчет действующего казино? Как насчет реактивного ранца? Как насчет одноэкранной кооперативной игры в свободном режиме? А как насчет фастфуда, от которого толстеют? И как насчет того, чтобы добавить в игру Сэмюэля Л. Джексона? Grand Theft Auto: San Andreas стала самой продаваемой игрой на PlayStation 2 — самой продаваемой консоли всех времен — и совсем несложно понять, почему.
XCOM 2

Избивать инопланетных захватчиков с Земли в XCOM 2: War of the Chosen никогда не надоедает. Благодаря процедурно-генерируемым картам и широкому выбору врагов, способностей и постоянно совершенствующегося снаряжения и оружия, тактические возможности вашего отряда просто безграничны. Особенно если играть на высокой сложности в режиме «Железный человек», где каждое решение может означать разницу между жизнью и смертью для персонажей, которые начинают как новички с чистого листа, а становятся элитной командой. (И это еще до того, как вы приступите к модам).
Control

Основной сеттинг Control — The Oldest House — это, казалось бы, унылое правительственное здание, но на самом деле это смещающаяся, вращающаяся и телепортирующаяся громадина, которую команда использует, чтобы последовательно соединять повседневное и сверхъестественное все более причудливыми и захватывающими способами. А исследование этого мира — одно из лучших в экшенах от третьего лица. Marvel, возможно, так и не подарила нам полноценную видеоигру про Джин Грей, но игра за Джесси Фейден предлагает достаточно телекинетических способностей, чтобы одновременно чувствовать себя мощным и ловким, весомым, но проворным, и это относится как к исследованию, так и к бою.
На первый взгляд управление может показаться непритязательным, как и его местоположение, но если копнуть всего на пару уровней глубже, то можно обнаружить, насколько многослойным, тонким и чарующим является его мир.
Call of Duty 4: Modern Warfare

All Ghillied Up — это мой первый взгляд на Call of Duty 4: Modern Warfare в действии, и когда два замаскированных снайпера прокладывали себе путь через облученную Припять в Украине, я мгновенно подсел. Самым ярким моментом — не только демо-версии, но и, пожалуй, всей игры — было наблюдение, затаив дыхание, за тем, как целый бронированный патруль проносится мимо, в нескольких сантиметрах от нашего укрытия, и это момент напряжения, который никогда не был сравним в шутерах с тех пор. Захватывающие сюжеты и великолепный темп делают одиночную кампанию Modern Warfare одним из самых запоминающихся шутеров от первого лица, но именно идеально сбалансированный мультиплеер сделал ее непревзойденной онлайн-игрой на долгие годы. Многопользовательские шутеры уже никогда не были такими, как прежде.
Rise of the Tomb Raider

Если перезагрузка Tomb Raider в 2013 году положила начало новому направлению развития культовой героини, которое больше соответствовало современному AAA-сюжету (читай: Лара Крофт получила более глубокую предысторию и личность), то Rise of the Tomb Raider взяла и пробежала милю. Она продолжила развивать Лару как целеустремленного, настороженного персонажа, одновременно повышая уровень того, что делало игру 2013 года такой увлекательной: плавное перемещение, бой с хрустом и великолепно запутанные гробницы-головоломки.
Добавьте к этому тонко проработанную эмоциональную линию, в центре которой — отношения Лары с отцом, и вы получите то, что на данный момент является вершиной серии.
Batman: Arkham City

После того как Arkham Asylum заложила основу для супергеройской игры, в которой все было сделано правильно, Batman: Arkham City подняла все на новый уровень, выпустив Бэтмена на улицы Готэма. Игра не только передала ощущения от преследования и избиения бандитов с помощью впечатляющего набора гаджетов, но и повысила ставки на то, с чем крестоносец в плаще может справиться за одну ночь.
В Arkham City огромное количество печально известных преступников позволило вам почувствовать их в своей стихии и найти идеальные способы, как Бэтмен может одолеть их с помощью мозга и мускулов, что привело к одним из лучших боев с боссами, которые когда-либо были придуманы. Каждый суперзлодей усиливал гнетущую тяжесть попыток спасти положение, когда все шансы складываются против тебя, а кульминация истории остается одним из самых ярких моментов в видеоиграх.
Dishonored 2

Дико веселый набор навыков в Dishonored 2 идеально сочетается с хаотичной игровой площадкой. Сгибайте Dishonored 2, пытайтесь сломать ее, и вы будете поражены, насколько глубоко она отвечает вашим самым безумным экспериментам. Как и предшественница, игра невероятно стильная, а южно-европейский город Карнака полон идей и истории. Играйте в нее спокойно, и Dishonored 2 станет одной из лучших стелс-игр в истории. Играйте в хаос, и вы больше никогда не будете довольствоваться простым оружием в видеоиграх от первого лица.
The Witness

Островная обстановка The Witness окутала меня своей яркой цветовой палитрой и минималистичным звуковым сопровождением. Однако в эту спокойную обстановку вплетена серия головоломок, каждая из которых предлагает уникальный вызов. Головоломки заставляли меня вычерчивать узоры на листах бумаги, отражать солнце и слушать местную дикую природу — я исследовал все уголки своего мозга и этого острова в поисках все более навязчивых решений. Последняя задача заставила меня усомниться в здравом уме. Застрять на одной конкретной головоломке в тот момент казалось досадным, но после ее решения все это смывалось чувством почти ни с чем не сравнимой эйфории.
В отличие от множества игр, которые отчаянно пытаются развести руками и накормить, The Witness имеет освежающе высокое мнение о своем игроке, ожидая, что он будет думать сам. Именно это делает The Witness такой сложной, но в то же время глубоко особенной.
Journey

Journey — это самая близкая видеоигра к эмуляции поэзии. По своей структуре она очень проста: вы должны добраться до снежной горной вершины, виднеющейся вдали. По пути ваш персонаж путешествует по сверкающим пустыням, прячется от летающих существ, сделанных исключительно из ткани, и время от времени встречает других игроков, отправляющихся в такое же паломничество. Journey обладает уникальной и особенной интонацией: по большей части она мечтательна и меланхолична, но именно восторженная развязка делает ее по-настоящему возвышенной. Слова вроде «захватывающий дух» используются так часто, что их значение выхолащивается, но Journey заслуживает того, чтобы получить свое полное значение.
Uncharted 2: Among Thieves

Многие игры пытаются подражать кинематографу, оперируя одними и теми же тропеями и персонажами. Поначалу кажется, что Uncharted делает то же самое — в центре внимания охотник за сокровищами, который часто оказывается в опасности в экзотических местах. Но когда вы играете в Uncharted, особенно во вторую часть, Among Thieves, вы понимаете, что она с легкостью превосходит многое из Голливуда.
Часто экшен существует ради экшена — чтобы выглядеть круто, — но в Uncharted 2: Among Thieves он используется для того, чтобы больше рассказать о главном герое, Натане Дрейке, и его отношениях с сильным составом вспомогательных персонажей. Это не значит, что экшен не впечатляет. Uncharted 2: Among Thieves установила новую планку для кинематографического экшена, графической достоверности и утвердила Натана Дрейка в качестве одного из величайших персонажей видеоигр своего времени.
Overwatch

Blizzard совершила здесь алхимию. Overwatch должна быть свинцовой — версия кавера Team Fortress с двумя с половиной режимами и MOBA-подходом к дизайну персонажей. И все же то, что мы имеем, — это золото. Ключ к разгадке в том, что Blizzard не просто сделала хороший шутер — она сделала интересный шутер. Его предыстория — это PG-13 Pixar, его персонажи разнообразны и милы, и многое другое.
Профессиональные геймеры, косплееры, авторы фанфиков, ARG-детективы и все остальные получили повод поиграть в одну игру, а это не так уж и мало. И это не значит, что игра сама по себе не заслуживает внимания — Blizzard сделала не клон Team Fortress, а его преемника. Это быстрый, приятный шутер, с кружащейся от игры к игре внутренней метой выбора персонажей и контрвыборов.
Apex Legends

Apex Legends продолжает радовать поклонников одной из лучших, если не лучшей, бесплатной игры в жанре Battle Royale, и ее яркое достижение, возможно, заключается в революционной системе пинга. Ее способность дать игрокам возможность мгновенно и эффективно общаться в разгар напряженных, но стратегических сражений — одна из самых впечатляющих инноваций в играх. Apex также изменила тенденцию создания персонажей по умолчанию, наделив их уникальными личностями. Они заложены в их ДНК и отражаются в их отношениях, связях, игровых стилях и способностях. Все это находит свое отражение в медиа и внутриигровых событиях, создавая выигрышную комбинацию, которая позволяет каждому получить любимую Легенду.
За годы своего существования Apex пережила немало трудностей, но ее преданность поклонникам, постоянные обновления и развивающаяся метаигра продолжают привлекать внимание новых и старых фанатов.
Hollow Knight

В таком старом жанре, как Metroidvania, редко какая игра может вдохнуть в него новую жизнь, как это сделала Hollow Knight. Ее извилистые подземные залы глубже, чем можно было бы ожидать, практически во всех отношениях — от впечатляющих размеров и масштабов до всеобъемлющего, но деликатно рассказанного сюжета и истории, бесчисленных обновлений и секретов, которые можно открыть. В ее пещерах легко заблудиться или, по крайней мере, потерять счет времени, исследуя их, но, найдя точку опоры, вы будете очень рады, потому что в них находится одна из лучших игр этого жанра.
Ms. Pac-Man

Я занимаюсь реставрацией классических аркадных и пинбольных автоматов, и одним из моих любимых проектов было возвращение из небытия коктейльного автомата Ms. Pac-Man. С восстановленным монитором, отреставрированными иллюстрациями и, конечно, чипом, который делает игру во много раз быстрее, Ms. Pac-Man стала популярным дополнением к моему домашнему кинотеатру. Мы периодически проводим соревнования на лучший результат, и я подумал, что было бы здорово принести его в нашу обеденную комнату на некоторое время. В течение месяца автомат не оставался без присмотра.
Мы работаем в офисе, окруженном игрушками и играми, но Ms. Pac-Man привлекала толпы людей. Люди меняли свои маршруты, чтобы прийти пораньше и остаться допоздна только для того, чтобы поиграть. Часто мы находились в другом конце офиса в конференц-зале, и звуки музыки из сцен Ms. Pac-Man доносились до нас и заставляли всех хихикать. Очень мало игр, которые могут создать столько счастья спустя столько десятилетий.
Counter-Strike 1.6

Многое из того, что я больше всего ценю в играх, основанных на навыках, я ценю благодаря Counter-Strike: хороший дизайн уровней, командная динамика, самоотдача, необходимая для овладения игрой, дружеское чувство соперничества и прочное чувство сообщества. Она научила меня радоваться победам в игре, а также учиться на своих неудачах. Именно поэтому я люблю шутеры от первого лица и именно поэтому я пристрастился к компьютерным играм в юном возрасте, и всем этим я обязан ее самым ранним итерациям.
Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 вышла ровно через год после оригинала, что расстроило многих людей, которые (ошибочно) предполагали, что сиквел будет прославленным пакетом расширений к первой части. Но Left 4 Dead 2 делает именно то, что и должен делать сиквел: становится лучше во всех отношениях. В L4D2 — собственной разработке Valve — больше креативных уровней в кампании, больше специальных зараженных, которых можно убивать (или в роли которых можно играть в режиме Versus), большее разнообразие оружия и главные герои с настоящей индивидуальностью.
Несмотря на то, что команда разработчиков продолжила создание асимметричного многопользовательского шутера Evolve, ничто так и не смогло сравниться с висцеральными ощущениями и страхами Left 4 Dead 2, которая является одной из вершин современной кооперативной игры.
EarthBound

История о путешествии Несса, Полы, Джеффа и Пу по странной, наклонной версии Америки была таким большим отклонением от предыдущих ролевых игр, в которые я играл, таких как Final Fantasy VI и Chrono Trigger, и, вероятно, это игра, которую я взял напрокат больше всего. Она не погрязла в фэнтезийных тропах и пафосе, а, наоборот, наполнена красками, юмором и одними из самых странных персонажей и событий, которые я когда-либо видел в игре. В то же время она знает, как нанести эмоциональный удар. Так что да, я взял ее напрокат.
Разумеется, в комплекте с игрой не было руководства игрока, поэтому я прошел ее только до того момента, как мне пришлось ее вернуть. Потом я снова взял его напрокат. И еще раз. И еще раз. В конце концов, родители заметили, что мой фонд на колледж уходит в Blockbuster, поэтому они пресекли эту проблему и купили игру для меня. С тех пор это моя любимая JRPG.
Diablo II

Что сразу же цепляет вас в Diablo II, так это то, насколько идеально выверен основной цикл геймплея — убийства, грабежи и улучшения. Неважно, начинаете ли вы или пробираетесь через ад с хардкорным персонажем, Diablo II обладает динамикой, в которую невозможно не погрузиться. Шансы всегда подавляющие, атмосфера всегда злобная, а награда всегда стоит риска. Простое удовольствие продираться сквозь толпы врагов с моим некромантом и призванным им выводком скелетов и магов, устраивая цепочки взрывов трупов и окрашивая мир в красный цвет, было само по себе конечной целью игры.
StarCraft

В StarCraft игроки получали не только отличную RTS, но и награду за прохождение частей кампании — впечатляющие визуальные эффекты, которые еще больше погружали вас в мир, где люди проигрывают войну против жестоких инопланетян. По мере прохождения сюжетной линии я научился любить разных маленьких персонажей, с которыми взаимодействовал, и испытал неподдельный гнев, когда зергам удалось захватить Керриган и подчинить ее своей воле. И все же главное в StarCraft — это мультиплеер. Немногие игровые моменты приносят такое удовлетворение, как защита базы от натиска зергов в роли протоссов или успешная отправка флота терранов для уничтожения вражеской базы.
World of Warcraft

Я считаю, что определяющей характеристикой, которая привлекает людей в World of Warcraft, является свобода играть в игру так, как вы считаете нужным. Любите объединяться с друзьями? Игра дает вам возможность начать с командой и пройти всю игру вместе, независимо от расы или класса. Хотите пройти игру в одиночку? Тогда проходите квесты в одиночку.
Высокоуровневые подземелья и рейды требуют командной работы, но благодаря звездной системе «Ищу группу» найти людей, чтобы справиться с трудным боссом, еще никогда не было так просто. Не стоит забывать и о враждующих фракциях — Альянсе и Орде. Хотя выбор фракции кажется немного более бессмысленным, чем раньше, в основном потому, что фракции в основном выполняют одни и те же задачи, старые времена Перекрестка и Мельницы Таррена запомнились некоторым игрокам навсегда.
Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic практически в одиночку спасла видеоигры по «Звездным войнам» из чистилища. Кроме того, это был один из первых случаев, когда любимый IP был передан разработчику мирового уровня — BioWare. В результате получилась не только одна из лучших ролевых игр в истории, но и та, которая помогла узаконить западные RPG на консолях и сделать зарождающуюся Xbox местом для первоклассных игр от сторонних разработчиков.
Игра Star Wars: Knights of the Old Republic — это 40-часовая ролевая эпопея, действие которой разворачивается за 4 000 лет до событий Оригинальной трилогии. Поэтому у нее была свобода рассказать нужную историю и придумать новую вселенную персонажей без того, чтобы Lucasfilm ударила ее по запястью и сказала «нет». В результате мы получили Ревана и один из лучших поворотов в истории игр, а также мрачное остроумие члена партии роботов HK-47. А самое главное, мы получили историю «Звездных войн», где ваш выбор действительно имеет значение.
Если вы решили дважды обмануть того, кому согласились помочь, вы получите очки Темной стороны, и в итоге сможете стать по-настоящему злым и садистски могущественным. Но и доброжелательные поступки могут привести вас на Светлую сторону и сделать добродетельным героем.
Fallout: New Vegas

Как и Fallout 3 до нее, Fallout New Vegas бросает нас в суровую постъядерную Америку. Но она очень быстро превращается в нечто большее, чем просто повторение пройденного, благодаря потрясающему сценарию и штрихам, сделанным некоторыми из тех, кто создал оригинальный Fallout и Fallout 2. Это не ограничивается механическими изменениями, такими как улучшенный бой в реальном времени и крафтинг. Несколько фракций с глубокими оттенками серых характеров населяют пустоши с интересными моральными решениями, благодаря чему конфликт между Новой Калифорнийской Республикой, Легионом Цезаря и таинственным мистером Хаусом кажется не просто черно-белым выбором между добром и злом. А тот факт, что мы сами решаем исход, делает его еще лучше.
Final Fantasy VI

Final Fantasy VI стала для меня откровением. Ее темный, стимпанковский мир не был похож ни на что, что я видел раньше, и мне нравилось, что герои были более задумчивыми и сложными, чем их веселые предшественники. Музыка также оказала на меня глубокое влияние: некоторые из моих любимых произведений Нобуо Уэмацу — из саундтрека Final Fantasy VI.
Но что действительно отличает Final Fantasy VI, так это множество знаковых моментов, включая броню Magitek, медленно движущуюся по заснеженному полю, и пение Селес в оперном театре. Наряду с невероятным сюжетом и саундтреком, Final Fantasy VI отличается фантастической боевой системой с 14 играбельными персонажами. Final Fantasy VI считается важной вехой в серии Final Fantasy, и не зря.
Pokemon Yellow

Прежде чем вы сможете поймать всех 151 покемона, Pokemon Yellow научит вас уважать и заботиться о порой темпераментных существах. Игра взяла все лучшие элементы из Pokémon Red и Blue и модернизировала их, чтобы сделать игру более похожей на аниме. Лучшим изменением по сравнению с оригиналом, конечно же, стал Пикачу, следующий за вами в вашем путешествии.
Внезапно покемоны стали не просто существами, которых вы вызываете на бой, а эмоциональными существами, которые сопровождают вас в ваших приключениях. Они перестали быть просто бойцами, которых вы берете с собой. Небольшие сюжетные элементы, связывающие Pokémon Yellow с аниме, были забавным способом позволить игроку пережить начало путешествия Эша, но в конечном итоге Pokemon Yellow — это просто один из лучших способов познакомиться со вселенной Pokémon — все просто.
Metroid Prime

Игра Metroid Prime была не только великолепной и быстрой, но и потрясающе детализированной: птицы, жуки и прочая живность населяли руины игры, а иероглифы и гравюры раскрывали ее историю. Metroid Prime также была одинокой игрой. Она забросила вас в руины Чозо, и вам не с кем было поговорить. Исследовать инопланетную планету в одиночку — вот в чем суть серии, и почему последующие игры с космодесантниками и охотниками просто не работали так же хорошо.
The Elder Scrolls V: Skyrim

Для меня все в Skyrim было огромным улучшением по сравнению с его предшественником, Oblivion. Угрюмые, устрашающие вершины родины нордов и сага о Довахине были гораздо интереснее, чем относительно спокойные события их соседей в Киродииле. Более того, здесь столько всего лежит за углом, в стороне от проторенной тропы, что вы даже за сотню часов в роли Драконорожденного не смогли бы на это наткнуться. Но того факта, что в каждом фолианте, гробнице и квесте продумана такая тщательная проработка мира, исследования и погружения, достаточно, чтобы Skyrim стал одной из лучших ролевых игр, которые мы когда-либо видели, и одной из лучших игр всех времен.
Resident Evil 4

Благодаря идеальному сочетанию атмосферы, экшена и сюжета Resident Evil 4 полностью переосмыслила шутер от третьего лица. В игре были такие невероятные эпизоды, как сражения с маньяками, орудующими бензопилами, гигантскими людьми, гигантскими рыбами, крошечными человечками в костюмах Наполеона и сороконожками средних размеров. RE4 раскрыла истинный потенциал серии так, как не было ни до, ни после, и, вероятно, навсегда останется самой любимой игрой Resident Evil.
Shadow of the Colossus

Немногие игры вызывают такое же чувство благоговения, как Shadow of the Colossus в течение первых 10 минут. Забраться на первый уступ и встретиться лицом к лицу с первым Колоссом — одно из самых впечатляющих и почти ужасающих впечатлений во всей игровой индустрии.
От прекрасных разрушающихся руин до громадных древних Колоссов — пропитанный солнцем экшен/приключение Фумито Уэды пропитан приглушенной, меланхоличной эстетикой, которая стала синонимом его, по общему признанию, ограниченных работ. Отчасти любовная история, отчасти охота на монстров, отчасти притча, Shadow of the Colossus во многом заимствует то, что было до нее, но вдохновляет многое из того, что появилось после.
The Last of Us Part 2

В 2013 году в The Last of Us было очень мало ударов, и мы предпочли отказаться от аккуратной победы героя на закате в пользу морально неоднозначного ковра. Его продолжение было еще более неправдоподобным: история мести, в которой мы оказываемся на месте персонажа, которого нам с самого начала внушали ненависть. В The Last of Us Part 2 это каким-то образом получилось, и враждующие истории двух главных героев рассказаны без обиняков, снова оставляя нас в более двусмысленном пространстве, чем обычно позволяют себе AAA-игры. Кроме того, бои в игре плавные, выглядят они великолепно, а зловещий дизайн существ заставляет напрягаться от момента к моменту. Шедевр.
Red Dead Redemption

Мало того, что я полностью потерялся в огромном однопользовательском мире Red Dead Redemption, до такой степени, что начал говорить с небольшим акцентом, потому что так привык его слышать, так еще и эта игра увлекла меня в сетевые игры, в отличие от всего, во что я играл раньше. Никогда прежде я так успешно не создавал свои собственные истории и приключения (как с друзьями, так и с незнакомцами), как в режиме Free Roam в Red Dead. Это была такая игра, которую не терпелось обсудить с друзьями на следующий день. У каждого были свои удивительные истории о том, как он провел время на Старом Западе, и вы постоянно придумывали новые при каждом включении игры.
Metal Gear Solid

Только после того, как Снейк тайком пробрался на PlayStation, Metal Gear закрепила за собой славу. Геймплей от момента к моменту был нацелен на то, чтобы быть хитрым, и игроки были вознаграждены за то, что тихо и ловко перехитрили оборону Тени Мозеса, но во время культовых боев с боссами и захватывающих экшн-сцен часто становилось шумно. Однако по-настоящему новаторским в Metal Gear Solid был акцент на повествовании и кинематографической подаче.
Любовь Хидео Кодзимы к голливудским боевикам была легко заметна в эффектных сценах, дизайн персонажей и механики Йоджи Синкавы добавлял аниме-чувства, а благодаря музыкальному сопровождению Гарри Грегсона Уильямса и звездному голосовому составу все это звучало просто потрясающе. Metal Gear Solid выглядела как фильм, звучала как фильм, ощущалась как фильм, но при этом играла как видеоигра, устанавливая тонкий баланс, к которому игра стремится и спустя двадцать лет.
Sid Meier’s Civilization IV

Civilization IV — сама по себе отличная пошаговая стратегия, но только расширение Beyond the Sword стало поистине легендарным и главным в 28-летней серии Civilization. Изменения в нем масштабны: добавлены корпорации, которые привносят еще один религиозный слой, доработана система шпионажа и условия победы, а также улучшен ИИ, способный дать отличный бой. А случайные события — от торнадо до родов — делают каждую игру еще более уникальной и насыщенной, чем раньше. И это при том, что игра настолько увлекательна, что стоила нам бесчисленных ночей сна, пока мы напевали мантру «Еще один ход» или напевали ее тематическую песню, удостоенную премии «Грэмми».
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

О The Legend of Zelda: Ocarina of Time можно сказать не так уж много, кроме того, что это бесспорно одна из величайших игр, когда-либо созданных. Она не только переосмыслила жанр приключенческих игр, но и полностью изменила представление индустрии о 3D-бое и исследовании.
Эпическая история, в которой появились новые персонажи, новая история и постоянно расширяющаяся теория временной шкалы, эта версия Zelda взяла все, что было прекрасно в ее предшественницах, и расширила эти темы и идеи в геометрической прогрессии. Решение головоломки сквозь время, поездка на Эпоне по просторам Хайрула и финальное противостояние с Ганоном — моменты, которые навсегда останутся в памяти поклонников Zelda, но в 1998 году они были умопомрачительными, определяющими жанр.
Minecraft

Суть Minecraft невероятно проста — добывайте материалы, такие как камень и дерево, и стройте из них вещи. Но при этом возможности игры невероятно безграничны. Мир всегда начинается с яркого солнечного дня, и вы используете это время, чтобы рубить деревья, копать и, возможно, даже убить несколько животных для пропитания.
Все это прекрасно, пока солнце не садится и не появляются настоящие враги. Именно в этот момент вы понимаете, что это игра на выживание, и вынуждены либо зарыться под землю, либо быстро сделать самодельную деревянную хижину. А когда взойдет солнце и вы увидите, как все враги сгорят дотла, и вы наконец-то сможете снова исследовать местность, вас охватит радостное желание исследовать и погрузиться в игру еще глубже. С этого момента единственное, что стоит между вами и буквально всем, — это воображение.
Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved просто чувствовала себя как дома на геймпаде, а благодаря тому, что у нее был симпатичный и героический протагонист, богатая научно-фантастическая вселенная, которая чувствовалась проработанной, несмотря на то, что это была первая игра в серии, Halo мгновенно стала хитом. Но сюжет был лишь половиной ее успеха.
На момент выхода Halo была просто одним из лучших многопользовательских шутеров, благодаря невероятному набору оружия (двухзарядный пистолет смерти, которое легко сочеталось с транспортными средствами, управляемыми от третьего лица, на множестве классических карт, таких как Blood Gulch, Sidewinder, Hang ’em High и других. Все это происходило под скандирующую песню монахов, которая, как и сама игра, стала легендарной.
Half-Life

Когда Half-Life впервые вышла в 1998 году, сразу стало ясно, насколько преобразующей была эта игра. Valve не только доказала, что в шутере от первого лица можно рассказать настоящую, атмосферную историю, но и сделала это настолько блестяще, что ее уроки легли в основу практически всех последующих шутеров. Попасть в исследовательский центр Black Mesa в роли мягкотелого Гордона Фримена и стать свидетелем аварии, которая приводит к межпространственному вторжению, — это мастер-класс по знакомству со вселенной игры. Вместо того чтобы останавливать действие и играть в cutscene для развития сюжета, в Half-Life все происходит с точки зрения Гордона, который никогда не отбирает у нас управление, но направляет наш взгляд на заскриптованные события.
Знаковые монстры — в первую очередь, похожие на инопланетян хедкрабы, превращающие ученых в жутких зомби, — и впечатляющий ИИ солдат придали Half-Life жутковатую атмосферу, подкрепленную врагами, представляющими реальную угрозу. Отличное и запоминающееся оружие, от простого лома до бесшумного снайперского арбалета и биологического оружия самонаведения, стреляющего инопланетными пчелами, превратило сражения в жутких руинах Black Mesa в фантастическую битву.
Final Fantasy XIV

Final Fantasy 14 уже давно вышла за пределы своей искупительной дуги и вступила в свою эпоху доминирования. Ни одна другая MMORPG не проводила последнее десятилетие так последовательно, выпуская одно расширение за другим, получившее признание критиков. Упорная работа Square Enix приносит свои плоды: с каждым годом миллионы игроков регистрируются, чтобы узнать, что же это за шумиха.
Успех Final Fantasy 14 зависит не только от ее игровых возможностей как MMO, но и от ее привлекательности для поклонников однопользовательских JRPG. Такой подход к двойной угрозе, а также забота о счастье игроков означает, что ни одна дискуссия о лучшей MMORPG всех времен и народов, не говоря уже об игре, не может быть полной без разговора о FF14.
Doom

Doom изменил мою жизнь. По крайней мере, мою игровую жизнь. Если до этого момента я играл в платформеры, экшены с боковой прокруткой и т. д. на 8- и 16-битных консолях, то в Doom стрельба от первого лица стала для меня просто потрясающей сменой парадигмы. Все в Doom было невероятно. Графика была красочной и убедительной. Молнии были жуткими. Казалось, что вы находитесь на марсианской луне. Музыка была запоминающейся. Дизайн оружия был великолепен, а дизайн врагов — тем более. От импов до какодемонов и кибердемонов — почти все существа в Doom были порождением ночных кошмаров, и, по неслыханному тогда повороту геймплея, они ненавидели друг друга так же сильно, как и вас. А еще был DeathMatch.
Неважно, соединяли ли вы два ПК последовательным кабелем для игры один на один или устраивали LAN-вечеринку, где четыре человека тащили свои ПК в одно место (громоздкие ЭЛТ-мониторы и все такое!), чтобы распилить друг друга в игре, Doom DeathMatch изменил все. И, что невероятно, это все еще весело.
Tetris

Классическая русская игра-головоломка Алексея Пажитнова «Тетрис» в свое время взорвала мой мозг. Я до сих пор помню, как часами просиживал перед телевизором с NES у ног, вращая яркие разноцветные кусочки головоломки, падающие из бездны, пытаясь выстроить их в горизонтальные линии, которые при правильной сборке исчезали и позволяли перейти на следующий этап. Это было безумно весело, даже когда блоки стали падать с пугающей скоростью и я впал в безумную панику.
Но сколько бы раз мне ни приходилось начинать игру заново, это было слишком весело, чтобы остановиться. Всегда оставался шанс, что на этот раз я получу нужный кусочек головоломки в нужное время и смогу перейти к следующему этапу. Мне это никогда не надоедало, и даже сейчас «Тетрис» остается одной из моих любимых игр всех времен.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Не зря в названии игры Snake Eater на первом месте стоит скелет змеи, а не сама змея. Это была игра, которая разрушила формулу Metal Gear до самого основания и доказала, что она все еще может функционировать даже за пределами наших ожиданий. Она заставила нас взять все, что мы знали о шпионаже и проникновении, и научиться применять это в новой, незнакомой обстановке, причем делалось это со смелым и элегантным пониманием собственных систем. Вы могли обладать всеми ноу-хау и военной подготовкой в мире, но там, в непредсказуемых джунглях русской глуши, вы были незащищены, уязвимы… голая змея. И это сработало.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — это, пожалуй, одна из самых интересных историй любви, когда-либо рассказанных в игре, одно из самых странных и захватывающих приключений времен холодной войны и одна из первых игр, которая заставила меня по-настоящему задуматься о своих действиях как игрока. Она умудряется быть трагичной, иногда разрушительной, и при этом сохранять ту абсурдную комедийность, которой я восхищаюсь в этой серии. Любая игра, способная заставить вас эмоционально переживать из-за подъема по лестнице, заслуживает определенного признания.
Half-Life: Alyx

VR — еще относительно молодая среда, и хотя множество игр уже продемонстрировали ее захватывающий потенциал, ни одна из них не использовала его так полно до Half-Life: Alyx. Она подняла планку до астрономических высот — как может выглядеть VR-кампания, как может ощущаться VR-стрельба и как VR-сюжет может вас тронуть.
Отчасти ее сила заключается в том, насколько полно она приняла эту среду, подталкивая игрока исследовать каждый уголок и щель так, как традиционные 2D-игры просто не могут. Но хотя этот мастерский дизайн однозначно ставит игру в разряд лучших игр для VR, ее невероятный мир, сюжет и встречи (а также то, как они закладывают основу для будущего Half-Life) делают ее по-настоящему впечатляющим FPS независимо от платформы.
God of War

God of War не просто совершила впечатляющий подвиг, оживив и переосмыслив франшизу, которая, казалось бы, уже остыла, но и ловко переиначила то, что было до нее, создав приключение, которое одновременно и играет с прошлым, и стоит на месте, являясь одной из лучших игр своего поколения. Почти каждая грань норвежской эпопеи от Sony Santa Monica работает в согласии друг с другом, чтобы создать захватывающее, запоминающееся и увлекательное приключение.
Впечатляющая музыка, великолепно написанная и сыгранная история Кратоса и Атрея, невероятные ощущения от топора Левиафана — God of War демонстрирует впечатляющее мастерство на каждом шагу, чтя прошлое и прокладывая свой собственный путь.
Chrono Trigger

Chrono Trigger многие считают величайшей ролевой игрой всех времен, и не зря. То, что начинается как обычное приключение «день за днем», быстро превращается в масштабную, прыгающую по эпохам игру, которая в равной степени захватывает и восхищает. Созданная «командой мечты» из Squaresoft, включавшей создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, создателя Dragon Quest Юдзи Хории и дизайнера персонажей Акиру Торияму, игра Chrono Trigger получила всеобщее признание после своего выхода весной 1995 года.
Даже на закате жизни SNES разветвленное повествование, колоритные персонажи и незабываемый саундтрек Chrono Trigger были более чем достаточны для того, чтобы занять место в нашем списке в этой или любой другой временной шкале.
Portal

Не зря игры-головоломки от первого лица постоянно сравнивают с Portal — несмотря на то, что это короткое приключение, его геймплей, тон, сценарий и структура настолько слаженно работают вместе, что создают одну из самых запоминающихся, сложных и увлекательных игр-головоломок на свете.
Вооружив игроков ставшим уже культовым пистолетом Portal и разрушительным — и смертоносным — остроумием Глад0са, Valve провела их через фантастически оркестрованный и эскалационный набор головоломок, основанных на физике, которые завершились одной из самых запоминающихся песен в конце игры всех времен. Но как бы ни были великолепны ее головоломки и как бы ни была увлекательна простота двух порталов, которые можно открыть практически в любом месте, именно построение мира Portal в равной степени делает игру таким запоминающимся камнем.
Street Fighter II

Что можно сказать об окончательном файтинге, игре, породившей бесчисленное количество подражателей, аколитов и сиквелов? Street Fighter II остается классикой в истории видеоигр, благодаря которой главные герои серии Рю, Кен и Чун-Ли, а также такие слова, как «хадоукен», вошли в общественный лексикон. У каждого есть свой любимый персонаж, и причиной тому — разнообразный, фантастический дизайн персонажей. Несмотря на исключительную сбалансированность игры, ее отличали фантастический дизайн и высококлассная для своего времени графика. Street Fighter II стал, пожалуй, первым файтингом, ставшим мировым аркадным хитом, который отмечают и сегодня.
Super Mario Bros.

Переход Марио из игровых автоматов в Грибное королевство изменил наше хобби и нашу индустрию в том виде, в котором мы ее знаем, положив начало цепи событий, которые сформировали игры в том виде, в котором мы знаем их сегодня. Super Mario Bros. переиздавалась много раз, но нет такого понятия, как слишком много раз, потому что это все еще весело и это все еще первый раз, когда кто-то из детей играет в игру. Ее влияние невозможно переоценить. Пример: буквально каждый, кто читает эту статью, может напевать ее тему прямо сейчас, по памяти. Видите? Теперь она снова играет у вас в голове.
Undertale

Маленький ребенок попадает в мир монстров и внезапно оказывается мишенью древней обиды, которая требует его смерти. Undertale ставит игрока в уникальную ситуацию: там, где вы обычно убиваете все на своем пути, Undertale дает вам возможность пощадить каждого встречного монстра, хотя никогда не требует этого. Каждый убитый или пощаженный монстр что-то меняет в мире, будь то другой монстр, интересующийся, что случилось с его другом, возможность для уморительного свидания или чуть более легкая битва в bullet hell с определенным монстром. Undertale полна эмоций, очарования и решимости, чтобы показать, что ваши действия имеют значение, какими бы незначительными они вам ни казались.
Bloodborne

Поначалу Bloodborne выглядит как готический ужастик — первые часы вы проведете в темных переулках и зловещих церквях Ихарнама, отбиваясь от полчищ бормочущих оборотней, — но вскоре это уступает место странной истории, достойной самого Лавкрафта. Но его амбициозная история — о религиозных и научных расколах, о снах и реальности, о богах-идиотах и кошмарных новорожденных — рассказана не в излюбленной Лавкрафтом переписанной прозе, а в исключительно жестоком экшене от третьего лица. From Software намеренно отказалась от надежного щита Dark Souls, чтобы заставить игрока быть более агрессивным.
Режиссер Хидетака Миядзаки хотел, чтобы каждый удар, наносимый арсеналом жуткого оружия, вызывал ощущение, будто вы сражаетесь за свою жизнь. Как это обычно бывает, его задумка сработала безупречно.
BioShock

BioShock, скорее всего, навсегда запомнится своим судьбоносным поворотом «Would You Kindly?», но первое приключение в Rapture — это гораздо больше, чем переодетый дубликат. От первой встречи со сплайсером, заботящимся об оружии так, как мать заботится о своем ребенке, до до сих пор восхищающего твиста Эндрю Райана в конце игры — BioShock дарит одну восхитительную сцену за другой. Во многом благодаря одной из самых запоминающихся локаций в истории игр. В ветхих коридорах и закрытых комнатах Раптура — разваливающегося подводного лабиринта, требующего исследования, — заложено так много сюжета. Признак хорошего опыта — это тот, о котором вы продолжаете думать еще долго после завершения игры. А я до сих пор не перестаю думать о BioShock, ее невероятной локации и этих потрясающих плазмидах.
The Last of Us

Я до сих пор не реже раза в неделю вспоминаю три момента из The Last of Us. Первый — это момент, когда жизнь Джоэла меняется во вступительной части игры. Второй момент наступил в конце игры и потребовал от меня сделать определенный выбор, потому что именно так поступил бы Джоэл, даже если бы это было не то, что я хотел сделать. Этот диссонанс поразил меня, но в нем было столько смысла. Это была история Джоэла и Элли, которую я переживал, и эти персонажи казались такими реальными благодаря сценарию, анимации и великолепной игре Троя Бейкера и Эшли Джонсон.
В игре Одни из нас повествование сочетается с геймплеем, и ничто не заставило меня переживать больше, чем этот последний момент. Финальная беседа двух главных героев игры наполнена таким эмоциональным весом из-за их опыта — из-за того, что пережили вы, — что трудно представить себе другую концовку, настолько идеально соответствующую этому незабываемому опыту.
The Witcher 3: Wild Hunt

При всех своих межпространственных угрозах, охоте на монстров и магических способностях, я всегда считал, что главное достижение The Witcher 3 — это то, как в ней продумана обыденность. Фантастический мир Геральта — это грязь, солома и металл, его основные квесты — это вольнонаемная работа, а сам он любит поиграть в карты в пабе. Это чувство реальности помогает вам сопереживать Геральту, понимать мир и осознавать, насколько все стало плохо, когда начинается безумное дерьмо.
Ролевая игра с достаточной сложностью, чтобы удовлетворить желание возиться, но с достаточным количеством персонажей, чтобы никогда не чувствовать себя обезличенной, Ведьмак 3: Дикая Охота — ошеломляющее достижение, с какой стороны ни посмотри. Ее сюжет ловко балансирует между космической угрозой и семейной драмой, ее выбор кажется по-настоящему осмысленным и меняющим мир, а выглядит она по-своему великолепно. Даже два DLC-расширения — одни из лучших в истории. Последнее путешествие Геральта может быть построено на обыденности, но от этого оно не становится менее волшебным.
Halo 2

Немногие игры до своего выхода вызывали столько ожиданий, как Halo 2, и еще меньше игр смогли оправдать их так, как это сделала Halo 2. Мастер Шеф, ведущий бой с Ковенантом на Землю, был эпичным, насыщенным и визуально потрясающим на оригинальной Xbox. Конечно, кампания не столько закончилась, сколько остановилась, но шокирующее открытие играбельного Арбитра и его истории, зеркально отражающей историю Вождя, стало поворотом, которого никто не ожидал.
Кроме того, что, возможно, даже более важно, Halo 2 стала убийственным приложением для Xbox Live. Она принесла на консоли систему партий и концепцию бункера для подбора игроков, мгновенно заставив все остальные онлайновые консольные игры выглядеть архаичными в своей инфраструктуре по сравнению с ними. Конечно, не помешало и то, что многопользовательский геймплей был просто легендарным.
Castlevania: Symphony of the Night

В Castlevania: Symphony of the Night есть один особый момент, который возводит ее из разряда «любимых игр» в ранг одной из лучших игр, когда-либо созданных. Это также один из самых эпических секретов видеоигр всех времен. После того как вы прошли всю игру, победили огромных боссов, собрали крутой лут и открыли десятки секретов, в тот момент, когда вам кажется, что вы вот-вот победите, вы обнаруживаете, что прошли только половину пути! Перевернутый второй замок Симфонии — это не просто ленивый способ продлить квест. В нем есть новые дьявольские враги, новые боссы и новое фантастическое снаряжение.
Symphony of the Night — это не просто веселый сайдскроллер с удивительным поворотом. Искусство, анимация, звук, геймплей, дизайн… даже возможность повторного прохождения, благодаря множеству играбельных персонажей, — все это идеально сочетается в одном незабываемом впечатлении, которое попадает в каждую ноту.
Hades

За время своего существования компания Supergiant выпустила ряд невероятных экшенов, но Hades — это одновременно и лучшая ее игра, и один из лучших вариантов и лучших введений в жанр roguelike, и свежий, яркий и красивый взгляд на греческую мифологию. В роли сына титулованного Аида, Загреуса, вы будете пытаться выбраться из подземного мира снова и снова, и Hades делает эту сизифову задачу постоянно полезной (и не только потому, что Сизиф на самом деле является персонажем).
Hades делает акцент на широком наборе способностей, которые вы зарабатываете каждый раз, что позволяет разнообразить ваш подход к побегу, а также на постоянном прогрессе, будь то разблокировка оружия, общие статы и многое другое. Но в игре удваивается вознаграждение за пройденный путь: новые кусочки истории, развитие персонажей и предания имеют такое же значение для каждой смерти и возрождения, как и механические знания и улучшения, которые вы открываете. Этому способствуют потрясающая озвучка, забавное переосмысление греческих мифов и фантастический саундтрек, который делает каждую попытку вырваться на свободу незабываемой.
Grand Theft Auto V

Если Grand Theft Auto V и можно назвать игрой, то это игра с огромной, навязчивой детализацией. Нет ни одного открытого мира, который ощущался бы так же достоверно и обжито, как Лос-Сантос и его окрестности в Grand Theft Auto V. Включите игру и выберите улицу. Проанализируйте ее. Посмотрите на уникальные витрины магазинов, которые больше нигде не повторяются. Обратите внимание на асфальт, изношенный и потрескавшийся, наказанный миллионами машин, которые гипотетически проехали по нему. Взгляните на мусор, граффити.
Безумная смесь скоростных погонь, кинематографических перестрелок и суматошных ограблений в Grand Theft Auto V порой просто возмутительна, но окружение, в котором она разворачивается, просто очень реалистично. Технический титан и неиссякаемый источник новых развлечений — неудивительно, что Grand Theft Auto V является одной из самых успешных игр в истории. Ни одна игра не продается тиражом более 155 миллионов копий случайно.
Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 — это игра, которая превзошла все мои надежды и желания, и я провел сотни блаженных дней, побеждая детей Купы, спасая королей и открывая секреты, разбросанные по всему Грибному миру. Mario 3 заняла место в списке моих любимых игр еще в 1990 году, и за 25 лет игрового прогресса ее так и не удалось вытеснить.
Игра Super Mario Bros. 3 — это хрестоматийный пример того, как сделать идеальное продолжение видеоигры. Это смесь лучших элементов оригинала в сочетании с почти чрезмерным количеством новых фантазийных идей. Многое из того, что мы считаем квинтэссенцией Марио, — костюмы, бу, мир — все это было создано именно здесь.
Disco Elysium

Проще говоря, нет ничего лучше Disco Elysium. Завязка игры проста: На заднем дворе хостела обнаружено тело, повешенное на нависшем дереве, и вам предстоит выяснить, как оно туда попало, на протяжении 30-часовой истории. Это уникальная смесь нуарной детективной фантастики, традиционных ролевых игр по переписке и бумаге и большой порции экзистенциалистской теории. Запутанный сюжет, множество запоминающихся персонажей и огромная глубина выбора — все это создает атмосферу, которая так и просится в мир, пронизанный преступностью, бедностью и насилием. При этом игра каким-то образом умудряется сделать все это веселым и, что удивительно, часто смешным.
Очень быстро становится ясно, что это не просто расследование, а путешествие, в котором вам придется решать проблемы как на глубоко личном, так и на общественном уровне. Великолепно спроектированная изометрическая ролевая игра, которая заставляет задуматься на каждом повороте своих богато детализированных улиц, Disco Elysium — это поистине уникальный опыт, который наверняка надолго останется в памяти каждого, кто ее посетит.
Half-Life 2

Игра Half-Life 2 навсегда изменила наши представления о том, каким может быть шутер от первого лица. Ее богатый воображаемый мир и великолепный темп геймплея восхищают, не давая расслабиться и переполняясь изобретательностью. Гравитационный пистолет — это, безусловно, детище Half-Life 2, превращающее каждое окружение в тактильную площадку, на которой можно создавать импровизированное оружие и решать элементарные, но умные физические головоломки, и его значение невозможно переоценить.
Нас знакомят с Аликс Вэнс, персонажем второго плана, обладающим редкой теплотой и умом. Мы переносимся в культовый город, где баррикады Комбайна нависают с мрачной властью, а страйдеры преследуют улицы с потусторонней угрозой. Мы натравливаем на врагов анлинов и играем в лапту с роботом-псом. Короче говоря, это действительно запоминающееся произведение игрового дизайна.
Red Dead Redemption 2

Масштабный вестерн, который стоит плечом к плечу с Grand Theft Auto V как одно из величайших достижений в мире игр с открытым миром, Red Dead Redemption 2 — игра редкого масштаба и еще более редкого качества. Прекрасная ода уродливой эпохе, RDR2 сочетает в себе самый аутентичный и обжитой открытый мир Rockstar с самым искренним повествованием на сегодняшний день, заполняя пробелы поразительным набором глубоких систем и почти бесконечными возможностями эмерджентного геймплея.
Неторопливый темп игры позволяет нам наслаждаться миром, как виртуальным музеем, но когда свинец начинает лететь, он возвращает дикий Запад (а потом и некоторые другие). Немногим играм удается добиться такого уровня бескомпромиссной детализации, как в Red Dead Redemption 2. Нужно ли нам снова обсуждать лошадиные яйца?
Super Mario 64

Игры про Марио — это синоним веселья и инноваций, и, пожалуй, Super Mario 64 — лучший пример последних. В ней были собраны основные элементы лучших двухмерных приключений Марио с боковым скроллингом и придумано, как перенести их в новаторский 3D-мир. Это был все тот же узнаваемый Марио — он собирал грибы, бегал и прыгал на пути к успеху, но он навсегда изменился. Теперь он мог прыгать в длину, тройным прыжком и делать сальто назад. Хотя основная задача осталась прежней, а локации — знакомыми, изменение перспективы изменило все.
Что еще более впечатляет, так это то, что Марио не просто легко вошел в новое измерение, он сделал это со стилем, которого мало кто достигает в играх, не обремененных такими техническими проблемами. Возможно, сейчас Mario 64 выглядит немного блочно, но она остается смелой и яркой.
Mass Effect 2

Если Mass Effect заложила основу для футуристического Млечного Пути, то Mass Effect 2 позволила вам исследовать и испытать гораздо больше. В роли коммандера Шепарда я путешествовал по галактике в лучшей вербовочной поездке, которую только можно было пожелать, и пережил, возможно, одну из самых душераздирающих историй — но закончится ли игра слезами, зависит только от вас. Отправляясь на самоубийственную миссию, вы встретитесь с одними из самых хорошо прописанных персонажей, которые чувствуют себя оригинально и способны вызывать настоящие эмоции.
Пожалуй, одним из лучших моментов в завоевании верности каждого из компаньонов было узнать больше об их соответствующих видах и увидеть, как они выживают в жестокой галактике. Максимальная лояльность к моим спутникам в Mass Effect 2 не была опцией; для моего сердца это было обязательным условием.
Super Metroid

Минималистичный экологический сюжет Super Metroid еще в 1994 году установил планку, которую, как мне кажется, до сих пор не удалось превзойти. Планета Зебес — атмосферная, гнетущая и чрезвычайно смертоносная. На первый взгляд, здесь даже нет никакого сюжета. Но потом вы начинаете присматриваться. Изъеденный паразитами мертвый солдат у входа в комнату раннего босса. Разбитый, полузатопленный космический корабль пришельцев, который может быть, а может и не быть призраком. Это блестяще и уверенно. Но именно способность Super Metroid последовательно приглашать игрока к любопытству — и затем вознаграждать это любопытство — делает ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных.
Дело не только в том, что здесь повсюду спрятаны секреты (хотя они есть, и это потрясающе), а в том, что игра дразнит вас дразнящими подсказками — предметами, всегда находящимися на расстоянии вытянутой руки. Super Metroid — безупречный экшен-платформер — это самое главное. По-настоящему особенной ее делает гениальное сочетание головоломок, атмосферы, сюжета, исследования, игрового дизайна и геймплея. Ничто не может сравниться с ней.
The Legend of Zelda: A Link to the Past

От незабываемого начала игры, когда Линк без меча шел под дождем, до финальной схватки с Ганоном и использования меча и лука для победы над злом, The Legend of Zelda: Link to the Past отмеряла идеальный темп подземелий, исследований и захватывающего повествования, что было почти неслыханно для того времени. Открытый ландшафт всегда манил, но никогда не казался бесцельным — идеальный баланс свободы и цели в вашем стремлении спасти принцессу Зельду. Эта итерация Hyrule была не просто перемещением между заполненными врагами экранами, она включала в себя все, чем должен быть захватывающий опыт: огромный открытый мир, который дразнил вас секретами, скрывающимися за пределами вашей досягаемости, умоляя вернуться с новыми и изобретательными инструментами.
Каждая зона — будь то веселый верхний мир, тускло освещенные пещеры или пугающий Темный мир — оживала благодаря совокупности таких деталей, как звук рассекающего воздух закаленного меча, запоминающееся звяканье хорошо решенной головоломки и эмбиентные мелодии партитуры Кодзи Кондо.
Portal 2

Portal, несомненно, появилась из ниоткуда и разрушила все шаблоны, но Portal 2 взяла эту сырую и невероятную концепцию и сумела придать ей более отполированную и впечатляющую форму. В ней было улучшено практически все, что делало оригинал таким особенным. Умопомрачительные головоломки, удивительно мрачная история, смешной юмор, который все это уравновешивал, — каждый кусочек этой картины был доработан и обновлен, чтобы создать продолжение, которое превзошло амбиции и без того чрезвычайно амбициозной игры, создав нечто одновременно знакомое и совершенно новое. Оно позволило нам глубже заглянуть в удивительный мир Aperture Science, не вытаскивая на свет все его тайны.
Кроме того, она еще больше усложнила головоломки «мышления с помощью порталов», вплела в них гелевые механики, которые ощущались совершенно свежими и в то же время совершенно естественными — и одновременно тонко использовала их для привязки игровых механик к сюжету, терпеливо дожидаясь невероятного финала, чтобы расплатиться за эти установки одной из самых странных и эффектных концовок видеоигр в мире. В сочетании с отличной кооперативной кампанией и даже полноценным конструктором уровней и системой совместного прохождения, добавленной после выхода игры, Portal 2 и спустя почти десятилетие остается той высокой планкой, по которой следует оценивать все игры-головоломки от первого лица.
Super Mario World

Super Mario World — довольно простая в описании игра. Это игра про Супер Марио, а мы все знаем, что это значит: Грибы, отличный бег и прыжки, огромный мир, который нужно исследовать и который кишит секретами. Но что отличает Super Mario World от других 2D-игр про Марио, так это ее непреодолимая сложность.
Последующие игры Super Mario, например серия New Super Mario Bros., упростили мир, заменив крутые скрытые тропы Super Mario World на линейные трассы, в значительной степени отказались от неба и верхушек деревьев вертикальных уровней Super Mario World в пользу наземных полос препятствий и почти полностью отказались от полетов (плащи рулят, вертолетные шапки слюнявят!).
Игра Super Mario World — это крещендо медленного развития технологий и игрового дизайна, начавшегося с Super Mario Bros. Пусть место Super Mario World в этом списке станет вызовом для будущих разработчиков игр. Мы осмеливаемся сделать игру лучше: Загадочную, но не непрозрачную; сложную, но не пугающую; красивую, забавную, радостную и универсально узнаваемую.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild отказалась от полулинейного, погранично предсказуемого пути предыдущих 3D-игр Zelda в пользу смелого, безумного нового подхода: пусть игроки делают то, что хотят, как хотят и в том порядке, в каком решат сами.
Соединив открытый подход к структуре квестов с возможностью свободно исследовать огромный, красивый, интригующий мир без особых предписаний, шаблон 3D Zelda был разрушен так же быстро, как среднее оружие в Breath of the Wild. В результате получился великолепный, свободный экшен/приключение с открытым миром, вызывающий удивление и страх перед исследованием нового смелого места и дающий возможность стать его героем.
Лучшие игры с открытым миром: свобода без границ
Открытый мир — это жанр, который позволяет игроку исследовать, открывать и создавать собственную историю. Вот лучшие игры с открытым миром:
- Skyrim — живая вселенная с магией и драконами
- Elden Ring — готическая архитектура и множество секретов
- Assassin’s Creed Valhalla — викинги, стратегия и битвы
- Ghost of Tsushima — визуальный шедевр в феодальной Японии
- Cyberpunk 2077 (2023+) — после патчей стал потрясающим
Новинки и самые ожидаемые игры 2025 года
Какие игры в 2025 году стоит ждать с нетерпением?
- Hades II — продолжение одного из лучших rogue-like
- Dragon Age: Dreadwolf — возвращение BioWare к истокам
- The Elder Scrolls VI — главная RPG-долгострой десятилетия
- Marvel’s Wolverine — экшен с супергероем в стиле God of War
- S.T.A.L.K.E.R. 2 — атмосфера, выживание и постапокалипсис

Интересные факты и статистика о лучших видеоиграх
- Minecraft — самая продаваемая игра в истории (более 300 млн копий)
- Portal 2 — занимает топ-5 головоломок всех времён
- GTA V — заработала более 6 миллиардов долларов
- The Witcher 3 — после сериала от Netflix продажи выросли на 554%
- The Legend of Zelda: BOTW — признана «Игрой десятилетия» по версии многих изданий

Лучшие мобильные видеоигры
Не забудем и про смартфоны. Вот лучшие видеоигры на Android и iOS:
- Genshin Impact — бесплатная RPG с великолепной графикой
- Call of Duty: Mobile — полноценный шутер на телефоне
- Monument Valley — арт-головоломка
- Among Us — командная игра на выживание
- Dead Cells Mobile — хардкорный rogue-like
Почему важно играть в классику и новинки
Лучшие видеоигры — это не просто способ убить время. Это способ получить эстетическое удовольствие, прожить альтернативную жизнь, научиться стратегическому мышлению или просто хорошо провести вечер. Независимо от ваших предпочтений — RPG, шутеры, головоломки или приключения — вы найдёте проект, который оставит след в вашем сердце.
Играйте в легенды, открывайте новое и не забывайте делиться впечатлениями!