Вселенная Fate давно перешагнула границы визуальной новеллы, с которой всё начиналось. Сегодня это огромная медиафраншиза, включающая аниме, мангу, ранобэ и, конечно же, видеоигры. Игра Fate/Samurai Remnant, выпущенная студиями Tecmo Koei и Omega Force, стала очередной главой в этой саге, но с уникальным сеттингом и необычным подходом к геймплею. Подходит ли она только фанатам или заинтересует новичков? Давайте разбираться.
В этом обзоре мы подробно рассмотрим сюжет, боевую систему, графические настройки на ПК, оптимизацию для Steam Deck и ROG Ally, а также сравним Fate/Samurai Remnant с другими играми серии и проектами Omega Force. Вы узнаете, стоит ли тратить время на это приключение, и какие режимы игры выбрать для максимального комфорта.

История франшизы: от визуальной новеллы до массовой культуры
Прежде чем погружаться в детали новой игры, стоит вспомнить, откуда взялась вселенная Fate. Её истоки уходят в 2004 год, когда японская студия Type-Moon выпустила эротическую визуальную новеллу Fate/Stay Night для ПК. Тогда мало кто предполагал, что этот проект станет мировым феноменом.
Ключевые вехи развития серии:
| Год | Событие | Значение для франшизы |
|---|---|---|
| 2004 | Выход Fate/Stay Night | Основа вселенной, знакомство с Сейбер и другими Слугами |
| 2011 | Премьера аниме Fate/Zero | Прорыв на Запад, мрачная и взрослая история |
| 2014 | Аниме Fate/Unlimited Blade Works | Массовая популярность, узнаваемость персонажей |
| 2015 | Запуск мобильной игры Fate/Grand Order | Мультимиллионные доходы, расширение лора |
| 2023 | Релиз Fate/Samurai Remnant | Возвращение к корням Action RPG |
Широкую известность серия получила именно благодаря аниме-адаптациям. Fate/Zero и Fate/Unlimited Blade Works породили бесконечное множество других экранизаций и видеоигр, значительно расширивших основной сюжет. Сегодня франшиза включает:
- Визуальные новеллы (Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia)
- Ролевые игры (Fate/Extra, Fate/Grand Order)
- Файтинги (Fate/unlimited codes)
- «Мусо»-экшены (Fate/Samurai Remnant, Fate/Extella)
Даже спустя почти два десятилетия Fate продолжает выпускать новые проекты. На горизонте — экранизация Fate/Strange Fake, новый фильм Fate/kaleid liner Prisma Illya и ремейк игры Fate/Extra Record. Однако именно Fate/Samurai Remnant предлагает нечто совершенно особенное: перенос войны за Святой Грааль в атмосферную Японию периода Эдо.
Сюжет и персонажи: самураи, магия и война «Растущей луны»
Действие Fate/Samurai Remnant разворачивается в исторической Японии, но с характерным для вселенной магическим подтекстом. Главный герой — юный ронин Иори Миямото, который обучался искусству владения мечом у самого легендарного фехтовальщика Мусаси Миямото.
Ключевые персонажи и их мотивация:
| Персонаж | Роль | Краткая характеристика |
|---|---|---|
| Иори Миямото | Протагонист, Мастер | Ронин, воспитанный Мусаси. Заботится о приёмной сестре Кае. Ищет смысл жизни после смерти учителя. |
| Сэйбер (новая) | Слуга Иори | Таинственное воплощение класса Сэйбер с холодным, но постепенно оттаивающим характером. |
| Кая | Приёмная сестра Иори | Мирный персонаж, олицетворяющий «нормальную жизнь», которую Иори рискует потерять. |
| Гильгамеш | Камео, Слуга без Мастера | Появляется как знакомый фанатам эксцентричный царь героев. |
| Лансер (из FSN) | Слуга без Мастера | Узнаваемый персонаж из Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works. |
Сюжет начинается с того, что мирную жизнь Иори нарушает столкновение с могущественным самураем. В момент отчаяния на его левой руке появляется таинственный знак — Командные заклинания. Так он призывает Слугу, новое воплощение Сэйбер, и вместе они вступают в священную войну под названием «Растущая луна».
Особенности повествования:
С самого начала игры нарратив сочетается с исследованием реальных локаций Эдо. Игрок начинает путешествие в Асакусе — деревне, где живёт Иори, которая служит базой для операций. Постепенно открываются другие районы:
- Ёсивара — квартал развлечений и тайн
- Окачимачи — оживлённый торговый район
- Суидобаси — место с особыми видами деятельности
Поначалу отношения между Сэйбер и Иори кажутся холодными и даже дисфункциональными — они просто соратники, объединённые общей целью. Однако по мере взаимодействия с другими NPC и классами Слуг их связь крепнет. В итоге они начинают слепо доверять друг другу. Во многом это развитие связано с тем, что Иори мучается из-за своего непростого прошлого.
Для фанатов Fate: Повествование остаётся верным традициям серии — оно неторопливое, персонажи тщательно прописаны, и Fate/Samurai Remnant сохраняет этот важнейший элемент.
Геймплей: боевая система, стили и магия
Не отстаёт от сюжета и боевая система. Разработчики из Omega Force добавили механики, которые придают сражениям большую вертикальность и тактическую глубину.
Стили боя: пять способов побеждать
Всего в игре доступно пять стилей боя, но изначально игрок может использовать только два:
| Стиль | Оружие | Характеристика | Против кого эффективен |
|---|---|---|---|
| Земляной (наземный) | Катана | Мощные, размеренные удары | Сильные одиночные противники, боссы |
| Водный | Два малых ножа | Высокая скорость, мобильность | Большие группы слабых врагов |
| Огненный (открывается позже) | Катана (огненные атаки) | АОЭ урон, добивание | Толпы, уязвимые к стихии враги |
| Воздушный (открывается позже) | Удары в прыжке | Вертикальность | Летающие враги |
| Тайный (открывается позже) | Скрытность и криты | Быстрые убийства | Отдельные сильные цели |
Если представить, что в первом стиле вы управляете самураем, а во втором — ниндзя, вы получите общее представление о разнице.
Прокачка и магия:
По мере использования приёмов каждый стиль можно улучшать, получая дополнительные бонусы. Кроме того, в распоряжении игрока есть магические заклинания, для применения которых требуются драгоценные камни, добываемые с поверженных врагов.
- Стартовое заклинание: Катон (огненная атака)
- Открываемые по ходу игры: ледяные, молниеносные и поддерживающие заклинания
Интересное наблюдение: При разработке Omega Force многое взяла из Persona 5 Strikers. Бои в Fate/Samurai Remnant по своей сути «мусу», но с элементами, знакомыми по упомянутой игре.
Управление Слугой (Сэйбер) в бою
Omega Force легко поддаётся формовке жанра — десятилетиями она создавала «мусу» без отрыва от сути. Dynasty Warriors Gundam, One Piece Pirate Warriors, Dragon Quest Heroes — лишь некоторые примеры. В этом приключении студия сосредоточилась на том, как Слуга вводится в бой.
Механика взаимодействия с Сэйбер:
- В бою Сэйбер действует самостоятельно, но игрок может активировать её специальные приёмы.
- Доступно временное переключение управления — вы играете за Сэйбер вместо Иори.
- Для обоих действий требуется энергия из шкалы духа.
Развитие отношений:
Вне боя Сэйбер участвует в небольших разведывательных событиях, которые улучшают её отношения с Иори. Чем выше синхронность, тем мощнее совместные техники и тем больше новых навыков открывается.

Система RPG: прокачка, побочные задания и дерево навыков
Поскольку Fate/Samurai Remnant — это прежде всего ролевая игра, развивать персонажей и их взаимоотношения можно через выполнение побочных заданий. Они приносят как денежную, так и материальную выгоду.
Побочные миссии: хорошо, но не идеально
К сожалению, этот элемент сопровождается не самым высоким уровнем качества. Миссии слишком просты и рутинны. Как правило, они связаны с зачисткой территорий от:
- Самураев-разбойников
- Они (демонов японской мифологии)
- Бандитов, грабящих города
Плюс: За выполнение миссий дают много очков опыта, необходимых для полного раскрытия потенциала персонажей.
Минус: Однообразие и отсутствие глубоких сюжетных ответвлений.
Дерево навыков: вдохновлённое лучшими JRPG
В Fate/Samurai Remnant вас ждёт дерево навыков в стиле Sphere Grid (Final Fantasy X) или Crystarium (Final Fantasy XIII). Персонажи проходят своеобразную игровую доску, открывая приёмы и пассивные усиления.
Особенность: Чем сильнее Сэйбер сблизится с Иори, тем больше новых секций с улучшениями и навыками будет открыто на пути.
Модификация оружия
Оружие ближнего боя Иори можно модифицировать с помощью деталей, которые получают:
- За выполнение заданий
- В мини-играх (например, полировка меча дома)
Каждая деталь влияет на определённый параметр и активирует кумулятивные эффекты от общего количества экипированных частей.
Битвы за источники духа: стратегический элемент
Чтобы приблизить игру к истокам вселенной Fate, Omega Force создала режим «Битвы за источники духа».
Как это работает:
| Элемент | Описание |
|---|---|
| Цель | Завладеть источниками духа и теллурической энергией, перекрыть поток лейлинов противника |
| Ограничения | Лимит времени на карте и в сражениях |
| Боевая механика | Схватки с группами врагов в стиле обычных боёв |
| Сложность | Возрастает по мере прохождения — от небольших стычек до полноценных осад |
Интересно, что на битвы влияет не только сила персонажей, но и тактическое расположение на карте. Это добавляет элемент стратегии в привычный экшен.
Знакомые лица: камео и возвращение легендарных Слуг
В Fate/Samurai Remnant мы встречаем Слуг без Мастера, которые могут присоединиться к отряду Иори. Среди них:
- Эксцентричный Гильгамеш (со своим характерным чувством превосходства)
- Лансер из Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works (узнаваемая внешность и копьё)
Маркетинговый ход: Введение знакомых персонажей — мастерский шаг Omega Force, чтобы мгновенно завоевать поклонников вселенной, которые могут быть смущены новым сеттингом игры. Однако эти камео не выглядят натянутыми — они органично вписаны в сюжет.
Графика, настройки ПК и оптимизация: технический разбор
Это один из самых важных разделов для владельцев ПК, Steam Deck и ROG Ally. Omega Force впервые так детально подошла к настройкам графики на компьютерах.
Меню графических настроек
Все опции сведены в единое меню Graphic Settings, разделённое на два подменю.
Базовые настройки:
| Параметр | Доступные значения |
|---|---|
| Разрешение | До 4K (3840×2160) |
| Графический пресет | От низкого до расширенного |
| Режим отображения | Оконный, полноэкранный (оконный), эксклюзивный полноэкранный |
| V-Sync | Вкл / Выкл |
Расширенные настройки 1:
- Уровень mipmap
- Качество теней
- Уровень детализации (LOD)
- Cull Distance (расстояние отсечения объектов)
- Контуры персонажей
- Качество окружения (рельеф, трава)
- Декали (лужи, следы, искры, кровь)
Расширенные настройки 2:
- Глубина резкости (Depth of Field)
- Сглаживание (Anti-Aliasing)
- Окклюзия (Ambient Occlusion)
- Объёмный туман
- Расцветка (Color Fringing)
- Качество эффектов (взрывы, магия)
- Качество частиц
Режимы игры: производительность против графики
Omega Force обратила внимание на рынок ПК и портативных устройств, включив опцию «Режим игры», аналогичную консольной.
| Режим | Частота кадров | Рекомендация |
|---|---|---|
| Производительность (Performance) | До 120 FPS | Для соревновательной игры и быстрых реакций |
| Графика (Graphics) | 60 FPS | Для наслаждения визуальным стилем |
Важно: Эту опцию нельзя изменить в процессе игры. Она доступна только в главном меню перед началом или продолжением сеанса.
Тестирование на разных устройствах
Мы протестировали Fate/Samurai Remnant на нескольких конфигурациях.
ПК-сборка (высокий класс):
- Процессор: AMD Ryzen 9 5950X
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 MSI Suprim X
- ОЗУ: 64 ГБ (3600 МГц)
Результат: Режим производительности позволяет достичь 120 FPS без просадок даже в самых хаотичных сценах с молниями и толпами врагов.
ROG Ally (портативная консоль):
| Настройки | Результат |
|---|---|
| Режим производительности | Не удалось достичь стабильных 120 FPS, но местами очень близко |
| Режим графики (60 FPS) | Стабильно, без просадок в бою |
| Комбинация настроек | Можно выжать больше, но риск микрозаиканий |
Steam Deck:
| Настройки | Результат |
|---|---|
| Родные настройки | Игра работает идеально без доработок |
| 60 FPS | Достижимо при комбинации настроек |
| Рекомендуемый режим | Фиксация 40 FPS через меню Steam Deck — плавно, без зависаний и подтормаживаний |
Вывод: Режим «Производительность» создавался специально для Steam Deck, но из-за аппаратных ограничений портативов разумнее использовать 40–60 FPS.
Визуальное и звуковое оформление
Графика радует детализацией как персонажей, так и окружения. Особенно впечатляют деревни — чувствуется, что их населяет множество движущихся NPC, и эта атмосфера раскрывается в полной мере в ночное время. Более «голые» места (леса, храмы) тоже имеют интересные детали — текстуры качественные, а элементы вроде фонарей или травы создают глубину.
Звуковое сопровождение:
- Мелодии моментально переносят в старый Токио XVII века
- Японская озвучка (поддерживается только японский язык)
- Английские субтитры

Плюсы и минусы: краткий вердикт
Что нравится:
| Плюс | Пояснение |
|---|---|
| Атмосферный сеттинг Эдо | Уникальная для вселенной Fate локация |
| Качественная проработка персонажей | Традиционно сильная для Type-Moon черта |
| Гибкая боевая система | Пять стилей, магия, управление Сэйбер |
| Отличная оптимизация на ПК | Множество настроек, режим 120 FPS |
| Камео культовых Слуг | Радость для фанатов без перекоса в фанатский сервис |
Что можно улучшить:
| Минус | Пояснение |
|---|---|
| Однообразные побочные миссии | Типичные «зачистки» без сюжетных ответвлений |
| Медленный старт повествования | Первые часы могут показаться затянутыми |
| Мало нововведений в жанр «мусо» | Ветераны Dynasty Warriors не увидят революции |
| Только японская озвучка | Кому-то захочется английский дубляж |
Сравнение с другими играми Omega Force
| Игра | Жанр | Особенность | Похожесть с Samurai Remnant |
|---|---|---|---|
| Persona 5 Strikers | Muso + JRPG | Глубокий сюжет, социализация | Очень высокая (основной референс) |
| Dynasty Warriors Gundam | Muso | Разрушаемые мехи | Средняя (боевая система) |
| One Piece Pirate Warriors | Muso | Адаптация манги | Высокая (структура миссий) |
| Dragon Quest Heroes | Muso + RPG | Монстры, защита замков | Средняя (прокачка) |
Fate/Samurai Remnant ближе всего к Persona 5 Strikers по балансу сюжета и экшена.
Все концовки Fate/Samurai Remnant: как увидеть финал и добиться 100%
Одна из сильнейших сторон Fate/Samurai Remnant — это глубина повествования и наличие множества концовок. Разработчики из Omega Force и TYPE-MOON подготовили для игроков сразу несколько вариантов финала, каждый из которых по-своему раскрывает характеры Иори, Сэйбер и других ключевых персонажей. В отличие от многих современных RPG, здесь решения действительно имеют вес, а выбор, сделанный в критический момент, определяет судьбу всей войны «Растущей луны».
Концовки первого прохождения (New Game)
В своём первом заходе в Fate/Samurai Remnant вы можете получить две разные концовки. Всё зависит от выбора, который предлагает сделать Миямото Мусаси в конце 4-й главы .
Вариант №1: «Пламя обиды» (Flames of Resentment)
Выбирайте «Сразиться с Цутимикадо Ясухиро» (Fight Tsuchimikado Yasuhiro). Эта ветка сюжета фокусируется на трагической судьбе Чиэмона и его Слуги Лансера. Концовка получилась мрачной и эмоционально тяжёлой — она показывает обратную сторону войны, где движущей силой становится не благородная цель, а жажда мести .
Вариант №2: «Луч света» (A Ray of Light)
Выбирайте «Преследовать Ассасина» (Pursue Assassin). Эта ветка уделяет больше внимания другим Мастерам: Доротее Койетт, Чжэн Чэнггуну и Кастеру. Финал более оптимистичный и даёт надежду на лучшее будущее для главных героев .
Совет для новичков: Рекомендуется сначала пройти ветку «Пламя обиды». События этой концовки лучше контекстуализируют некоторые побочные задания, которые появятся в New Game+, и помогут глубже понять мотивы антагонистов .
Третья концовка в New Game+: «Внять тьме»
Истинный финал Fate/Samurai Remnant открывается только во втором прохождении. В New Game+ появляются новые сцены, диалоги и, что самое важное, дополнительный выбор в конце игры .
Как получить:
- Загрузите сохранение New Game+.
- Пройдите до дуэли Иори с Мусаси в конце 5-й главы. Сделайте отдельный сейв перед боем!
- В новом диалоге выберите опцию «Не уничтожать» (Don’t destroy it).
Выбор «Не уничтожать» открывает доступ к эксклюзивной финальной главе — «Внять тьме» (Entreat the Darkness). Эта концовка раскрывает истинную природу Иори, его тёмную сторону и те внутренние противоречия, которые он тщательно скрывал на протяжении всей игры .
Секрет 100% завершения: Чтобы полностью закрыть «Лунный хронограф» (Lunar Chronicles) на 100%, потребуется пройти «Внять тьме» дважды — с каждым из вариантов выбора, сделанного ранее в 4-й главе. Да, разработчики оказались педантичны до такой степени, что даже одна отличающаяся кат-сцена влияет на общий процент .
Новые персонажи и боевые механики: взгляд из сообщества
После 50 часов игры у многих складывается чёткое понимание сильных и слабых сторон Fate/Samurai Remnant. Вот что пишут игроки на профильных форумах и в обзорах.
Атаки и стили: от «Земли» до «Пустоты»
Главный герой Иори имеет доступ к пяти боевым стилям (Земля, Вода, Огонь, Воздух и Пустота). Изначально доступны только два, но по мере прохождения открываются остальные. И, как отмечают опытные игроки, баланс между ними оставляет желать лучшего .
Проблемная зона:
- Стиль «Земля» доминирует в первой половине игры благодаря возможности контратаковать после блока.
- Стиль «Пустота» (открывается позже) настолько силён, что ломает любой баланс. На высокой сложности «Кэнки» (Kenki) только он позволяет выживать, тогда как остальные стили становятся почти бесполезными .
Разочарование игроков: У неосновных Слуг (которых вы призываете как «независимых») набор атак ограничен — всего C5 (5 ударов в комбо) плюс 3 навыка. В то время как у Иори и его Сэйбер — полноценные C6 с проработкой. Ветеранам Dynasty Warriors и Extella это кажется шагом назад .
Броня и урон: почему враги такие «толстые»?
Одна из главных претензий к боевой системе — враги с броней. В Fate/Samurai Remnant используется двухуровневая система защиты:
- Шкала брони — её нужно сбить, чтобы наносить нормальный урон.
- Стойкость (super armor) — отдельный параметр, позволяющий врагам игнорировать ваши удары, даже когда броня сбита .
Это приводит к тому, что многие противники превращаются в «губки для урона». Разработчики, осознавая проблему, дали Слугам навык, восстанавливающий почти всю шкалу «Благородного фантазма» (аналог ульты). В итоге самая эффективная тактика сводится к унылому циклу: «накопил ульту — выпустил ульту — восстановил заряд — повторил» .
Цитата из обсуждения: «Такое ощущение, что разработчики случайно сделали врагов слишком сильными, а потом, вместо того чтобы балансировать, просто дали игроку аварийный «ядерный чемоданчик» в виде восстановления ульты. Но этот способ не делает игру веселее — он делает её однообразной» .
Что отсутствует, но могло бы украсить игру
Сообщество выделяет два главных упущения в Fate/Samurai Remnant:
- Нет режима свободной игры за любого персонажа. В отличие от Fate/Extella, где можно было выбрать любого Слугу и проходить миссии, здесь вас принудительно заставляют играть только за Иори. С другими Мастерами можно ознакомиться только в отрывочных «Изменениях» (Digressions) .
- Нет режима прослушивания музыки. Для франшизы, где саундтрек играет огромную роль, это странное упущение .

DLC и сезонный пропуск: новый контент 2024 года
Для тех, кому основная история показалась недостаточной, Koei Tecmo и Omega Force выпустили сезонный пропуск, включающий три крупных сюжетных дополнения. Все DLC выходили в течение 2024 года .
DLC Vol.1: Keian Command Championship (февраль 2024)
Этот DLC переносит Мастеров и Слуг на таинственную арену, где сам Гильгамеш устраивает чемпионат. В отличие от основной кампании, здесь вы можете играть за другие команды — например, за Юи Сёсэцу и её Райдера .
Новый контент:
- Ибуки-Додзи — божественный дух класса Ruler. В основном сюжете Fate/Grand Order она была Сабером, но здесь получила повышение. После выполнения условий её можно нанять как независимого Слугу .
- Возможность завершить чемпионат за каждую команду — с уникальной концовкой для каждой пары «Мастер+Слуга».
DLC Vol.2: Yagyu Sword Chronicles (апрель 2024)
Второе дополнение фокусируется на легендарном фехтовальщике — Ягю Мунэнори. Этот новый независимый Сабер — историческая личность, глава клана Ягю и наставник сёгуна в стиле Синкагэ-рю .
Сюжет: В Эдо появляется загадочный убийца невероятного мастерства. Расследуя эти дела, Иори и Сэйбер сталкиваются с самим Ягю Мунэнори — но он уже не человек, а Слуга без Мастера.
DLC Vol.3: Bailong and the Crimson Demon (июнь 2024)
Третье дополнение посвящено исчезновению детей в Ёсиваре. Главный антагонист — гигантская птицеподобная тварь, а в центре сюжета оказывается Юи Сёсэцу… в облике ребёнка .
Особенность: Появляется новый независимый Райдер — Чжао Юнь (Zhao Yun). Да-да, тот самый легендарный полководец из эпохи Троецарствия, перенесённый в сеттинг Fate.
Цена и доступность
Сезонный пропуск стоит 49,99 евро (на момент выхода). DLC также доступны по отдельности: первый можно приобрести за ~20 евро . Все дополнения требуют продвижения по основному сюжету до определённой главы (обычно до возможности свободно перемещаться по карте Эдо).
Важное примечание: Игра до сих пор не имеет испанских субтитров (хотя трейлеры были переведены). Для русскоязычных игроков это не проблема, но будьте внимательны при выборе региона покупки .
Как найти все ключи и прокачать независимых Слуг
Эдо в Fate/Samurai Remnant полон секретов. Один из важнейших элементов геймплея — скрытые места (hidden spots), которые активируются нажатием R3. Всего их на карте 22 .
Что дают эти места:
- Восстановление здоровья
- Восполнение шкалы духа и доблести
- Драгоценные камни (нужны для магии)
- Разблокировка навыков независимых Слуг
Важное предупреждение: Некоторые локации становятся недоступны после определённого сюжетного поворота. Например, место в Акасаке (Akasaka) нужно найти до того, как вы перейдёте точку невозврата в сюжете. Игроки на форумах предупреждают: отложите побочные дела в сторону и найдите эту точку, пока не поздно .
Ключевые локации для прокачки Слуг:
- Уэно (Ueno) — для открытия навыка независимого Райдера
- Канда (Kanda) — для прокачки Ассасина
- Камняма (Kanagawa) — скилл для Арчера
Сравнение с другими играми серии: где стоит Samurai Remnant
Неизбежно Fate/Samurai Remnant сравнивают с Fate/Extella и Fate/Extella Link. Вот ключевые различия, о которых пишут игроки :
| Аспект | Fate/Samurai Remnant | Fate/Extella Link |
|---|---|---|
| Жанр | ARPG с элементами мусо | Чистый мусо (тысячи врагов на поле) |
| Количество врагов | Небольшие отряды | Армии, волны врагов |
| Управляемые персонажи | Только Иори (Сэйбер ситуативно) | Любой Слуга на выбор |
| Глубина сюжета | Высокая (медленное повествование) | Ниже (больше экшена) |
| Свобода действий | Ниже (линейное исследование Эдо) | Выше (аркадный режим) |
Вердикт сравнения: Если вы хотите почувствовать себя «мусу-генералом», рубящим тысячи солдат, — Extella Link ваш выбор. Если же важнее атмосфера, философские диалоги и постепенное сближение героев — Samurai Remnant справится с этим лучше . Некоторые критики называют эту игру «неамбициозным пересказом Fate/Stay Night в декорациях Эдо» , но даже в таком виде она остаётся достойным представителем серии.

Системные требования и демоверсия: попробуйте перед покупкой
Если вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли приобретать Fate/Samurai Remnant, у разработчиков есть хорошая новость: демоверсия доступна на всех платформах (PS5, PS4, Nintendo Switch, PC через Steam) .
Что включает демо:
- Первую главу игры — от встречи Иори и Сэйбер до первого боя с Райдером и Лансером.
- Исследование района Асакуса.
- Сохранения переносятся в полную версию — не придётся переигрывать заново.
Это отличный способ оценить боевую систему, графику и атмосферу Эдо до того, как расставаться с деньгами.
Заключение: стоит ли играть?
Fate/Samurai Remnant — это не просто игра, рассчитанная на самых больших поклонников серии. Конечно, фанаты получат от неё максимум удовольствия благодаря камео и отсылкам. Но любой поклонник не только Action RPG, но и хорошей игры в целом найдёт много интересного в этом приключении антагонистического дуэта, который становится всё более неразлучным.
Omega Force остаётся одним из тех производителей, которые в наибольшей степени ориентируются на первоисточник и доказывают, что лицензия на аниме может быть намного больше, чем просто арена-боевик.
Кому стоит купить:
- Фанатам вселенной Fate (особенно старых частей)
- Любителям «мусо» с уклоном в сюжет
- Игрокам, которым понравилась Persona 5 Strikers
- Владельцам Steam Deck (отличная портативная версия)
Кому стоит подождать скидку:
- Тем, кто ищет революцию в жанре
- Игрокам, не переносящим однотипные побочные задания
- Тем, кому важна английская озвучка
Итоговая оценка: 8/10 — твёрдая крепкая игра с душой, которая даст 40–60 часов увлекательного геймплея. Для фанатов Fate — обязательный тайтл. Для новичков — отличная дверь в огромную вселенную.

