Серия Resident Evil, подарившая миру жанр survival horror, снова удивляет. После омолаживающего перезапуска в Resident Evil 7: Biohazard и его блокбастерного продолжения Resident Evil Village перед разработчиками стоял непростой выбор: продолжить крен в сторону экшена или вернуть былую атмосферу ужаса? Как показал наш полный обзор Resident Evil: Requiem, ответ оказался гениально простым — нужно взять лучшее от обоих миров. Девятая номерная часть франшизы не просто нашла золотую середину, она установила новый стандарт для серии, виртуозно жонглируя леденящим душу хоррором и динамичной бойней.

Сюжет и новые герои: Тайны, ведущие в пепел Раккун-Сити
В центре повествования Resident Evil: Requiem — новый для франшизы персонаж, Грейс Эшкрофт (Grace Ashcroft), агент ФБР. Внимательные фанаты наверняка узнают её фамилию: мать Грейс фигурировала в заметках и даже как персонаж спин-оффа Resident Evil: Outbreak. Эта сюжетная связь с прошлым задает тон всей истории, которая строится на личной драме и глобальной тайне.
Грейс расследует серию загадочных смертей, жертвы которых помечены странными символами. Расследование приводит её в здание, где много лет назад на её глазах убили мать. Когда при загадочных обстоятельствах пропадает ещё один агент, на подмогу отправляют ветерана борьбы с биотерроризмом — Леона Скотта Кеннеди.
Сюжетные перипетии
Сюжет развивается стремительно. После похищения Грейс, Леон бросается в погоню, что проводит игроков через мрачные локации:
- Секретные лаборатории корпорации «Амбрелла»
- Заброшенные особняки в готическом стиле
- Зловонные лабиринты канализации
- Руины легендарного Раккун-Сити
Испытайте ностальгию, бродя по пеплу города, где всё началось, в компании одного из самых харизматичных героев вселенной.
Игровой процесс и Геймплей: Два героя — два лица ужаса
Главная инновация и одновременно главная удача Resident Evil: Requiem — это четкое разделение игрового процесса между двумя протагонистами. Разработчики блестяще объяснили смену жанра внутри игры сюжетными причинами.
Грейс Эшкрофт: Сердце Survival Horror
Когда вы играете за Грейс, вы находитесь в классическом survival horror с современной графикой и механиками.
- Атмосфера и звук: Студия Capcom проделала титаническую работу над звуковым дизайном. Вы постоянно слышите испуганное, сбивчивое дыхание Грейс. Каждый скрип половиц, каждый шорох заставляет вздрагивать, потому что вы вздрагиваете вместе с героиней. Это создает невероятный эффект погружения.
- Ограниченные ресурсы: У Грейс есть пистолет и простейшее холодное оружие, но вступить в открытый бой с группой врагов — верная смерть. Игрок вынужден экономить патроны, выбирать маршруты и избегать столкновений.
- Механика выживания: Упор сделан на исследование и решение головоломок. Напряжение нарастает из-за нехватки места в инвентаре и сильных врагов. Начальные сцены игры вызывают прямые ассоциации с легендарным особняком Спенсера из первой части.
- Уникальное оружие: Грейс может создавать Гемолитический инжектор — одноразовое оружие мгновенного действия, заставляющее врагов взрываться. Однако ресурсы для его крафта настолько редки, что полагаться на него нельзя, что лишь усиливает напряжение.
Леон С. Кеннеди: Один в поле воин
Переключение на Леона — это глоток свежего воздуха после удушающей атмосферы страха. Леон предстает перед нами как настоящая машина для убийств, «армия из одного человека».
- Боевой арсенал: Начинает он с пистолетом, дробовиком и пожарным топором, но его арсенал быстро растет. Оружие звучит мощно и сокрушительно, особенно после прокачки.
- Тактическое преимущество: Система добиваний холодным оружием работает безупречно. Легендарные удары ногами и фирменные приемы Леона смотрятся эффектно, особенно от удара топором по ногам противника.
- Прокачка и кастомизация: Все стволы можно улучшать, меняя обоймы, прицелы и увеличивая урон. Разница чувствуется сразу, и без апгрейдов справиться с особо сложными зачистками будет крайне проблематично.
Сравнение стилей игры
Для наглядности представим различия в таблице:
| Характеристика | Грейс Эшрофт (Режим Хоррора) | Леон Кеннеди (Режим Экшена) |
|---|---|---|
| Основной жанр | Survival horror, стелс | Beat ’em up, шутер от 3-го лица |
| Ресурсы | Крайний дефицит | Достаточно для зачистки |
| Боевая мощь | Слабая, упор на избегание | Высокая, упор на уничтожение |
| Атмосфера | Беспомощность, саспенс | Уверенность, динамика |
| Враги | Лучше обходить | Лучше уничтожать толпами |
Кинематографичность и смена перспективы
Игра не заставляет вас выбирать персонажа в начале. Глава за главой вы переключаетесь между Грейс и Леоном, проходя одни и те же локации, но в разное время и с разными целями.
Это создает потрясающий эффект:
- Сначала вы крадетесь по особняку, боясь каждого шороха, ища ключи и коды от сейфов.
- Позже, зайдя туда же за Леона, вы сметаете всё на своем пути, используя ту информацию, что добыли ранее.
Такая смена темпа — от вдумчивого исследования к безудержному экшену — работает безупречно. Особенно это заметно в сражениях с боссами и при уничтожении орд врагов. Леон может подбирать оружие павших врагов (копья, бензопилы, топоры), что добавляет жестокости и зрелищности.

Анализ игровых механик: Стелс, крафт и система Zapping
Чтобы по-настоящему оценить масштаб проделанной Capcom работы, необходимо детально разобрать ключевые механики, которые делают геймплей Resident Evil Requiem таким многогранным. Разработчики не просто разделили игру на две кампании, они создали уникальные системы взаимодействия с миром для каждого персонажа.
Продуманный стелс и тактическое выживание за Грейс
Игровой процесс за Грейс Эшкрофт — это «фантастическое воплощение жанра стелс-экшена», как отмечают журналисты . В отличие от мускулистых героев прошлого, Грейс уязвима, и упор здесь сделан на скрытность и интеллект. Зомби в её сегментах обладают уникальными чертами поведения: они могут бормотать отрывки фраз из прошлой жизни, а бывшая уборщица и вовсе пытается смыть кровь с зеркала, не замечая вас . Это не просто статичные манекены, а живые (насколько это слово применимо к мертвецам) препятствия, чьи шаблоны патрулирования могут меняться, создавая непредсказуемые ситуации . Задача игрока — не ввязаться в бой, а использовать нестандартное мышление, чтобы найти обходной путь или бесшумно ликвидировать цель .
Расширенный крафтинг и управление ресурсами
Система крафта в игре завязана на исследовании мира и стала сложнее, чем в предыдущих частях . Для Грейс крафт — это буквально вопрос жизни и смерти.
- Поиск рецептов: Чтобы создавать полезные предметы, Грейс сначала нужно найти рецепты с помощью специальных лазерных микроскопов, разбросанных по локациям .
- Добыча ресурсов: Основной ресурс — заражённая кровь. Её можно собрать из пятен на полу, из пакетов для переливания крови или с тел поверженных врагов . Это создаёт интересную дилемму: чтобы получить ресурсы для выживания, вам, возможно, придётся вступить в бой.
- Уникальное оружие: Комбинируя кровь с металлоломом, Грейс создает Гемолитический инжектор — мощнейшее оружие, которое мгновенно убивает врагов, заставляя их взрываться.
Леон же использует более прямолинейную, но эффективную систему: он комбинирует металлолом с порохом для создания патронов .
Возвращение и эволюция системы Zapping
Одним из самых приятных сюрпризов для ветеранов серии стало возвращение системы Zapping, впервые появившейся в Resident Evil 2 . Однако в Requiem она вышла на совершенно новый уровень. Действия Грейс напрямую влияют на прохождение за Леона. Если Грейс не убила какого-то монстра, он так и останется стоять в коридоре и встретит Леона на том же месте. Открытые ею сейфы, выбитые двери и даже оставленные на полу ресурсы — всё это сохраняется и переходит в кампанию Леона . Это создает невероятное чувство связанности мира и дает мощный стимул исследовать локации самым тщательным образом, думая на перспективу.

Враги и атмосфера: Новые лица и старые знакомые
Бестиарий Resident Evil Requiem заслуживает отдельного разговора. Capcom не просто вернула классических монстров, но и наделила их новыми, пугающими чертами.
Уникальный дизайн врагов
Зомби в Requiem — это не просто ходячие трупы. Они сохранили фрагменты памяти и пытаются выполнять действия, которые делали при жизни: повар на кухне рубит мясо огромным тесаком, готовый в любой момент переключиться на вас, а уборщица в отчаянии пытается оттереть кровь с зеркала . Это добавляет происходящему жуткого, сюрреалистического оттенка. Кроме того, если не уничтожить голову врага, он может мутировать в более опасную форму — Blister Head, которая отличается скоростью и агрессией .
Неуязвимый преследователь — «Большая Мама»
Главный кошмар кампании за Грейс — существо, известное как «Большая Мама» (или «Девочка» в некоторых переводах) . Это новый преследователь, чьё поведение журналисты сравнивают с ксеноморфом из Alien: Isolation . Она чутко реагирует на малейший шум, стремительно перемещается не только по полу, но и по потолку, и может внезапно атаковать сверху через проломы . Прямое столкновение с ней невозможно — это гарантированная смерть. Единственная тактика — отступать, прятаться и держаться освещённых мест, так как яркий свет — её главная уязвимость . Каждая встреча с «Большой Мамой» превращается в стресс-тест для нервов, что с лихвой компенсирует некоторые другие огрехи игры .
Реакция критиков и игроков: Рекордный старт и оценки
Релиз Resident Evil Requiem стал настоящим триумфом, подтвердив, что Capcom удалось создать нечто особенное.
Восторженные оценки прессы
Игра получила признание как от профильных изданий, так и от обычных геймеров. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для PC на старте получила впечатляющие 92 балла, что выше показателей Resident Evil 7 (86 баллов) и Resident Evil Village (84 балла) . Версия для PS5 оценивается в 88 баллов . На Opencritic игра имеет 88 баллов с рекомендацией 95% рецензентов .
Критики в один голос хвалят сочетание хоррора и экшена. Обозреватель IGN назвал Requiem «результатом эксперимента Umbrella», который полностью захватывает и постоянно развлекает . В GameSpot отметили, что игра почти идеально исполняет свои лучшие хиты, даже если не предлагает кардинально новых идей . Портал Eurogamer назвал игру «легендарным хоррором на высочайшем уровне» .
Рекордный онлайн и любовь игроков
Игроки также встретили новинку на ура. Пиковый онлайн в Steam в первый день превысил 285 тысяч человек . На данный момент игра имеет «очень положительные» отзывы с рейтингом около 90% . Геймеры в восторге от идеального сочетания стилей: «Хоррора в лице Грейс — с жуткой атмосферой, преследующими врагами и ограниченными ресурсами. Экшена в лице Леона: с эффектными перестрелками, эпичными добиваниями и нотками ностальгии» .
Пользователи также отмечают феноменальную оптимизацию, которая позволяет наслаждаться игрой даже на средних настройках железа . Конечно, не обошлось без шуток про возвращение «горячего мужчины среднего возраста» Леона и мемов о том, что «эта игра должна критиковать меня, а не я её» .
Техническое совершенство и версии для разных платформ
Отдельного упоминания заслуживает техническая часть игры. Эксперты Digital Foundry протестировали все версии и пришли к выводу, что RE Engine эволюционировал и показывает отличные результаты на всех платформах .
- PS5 Pro: Является «безоговорочно лучшим выбором», предлагая два режима: с трассировкой лучей при 60 FPS или без неё при 120 FPS.
- PC: Версия для ПК получила поддержку трассировки пути и DLSS 4, что выводит графику на новый уровень. Однако игроки предупреждают, что эта технология требует серьёзного «железа», и рекомендуют отключать эффект Lens Distortion для комфортной игры . Минимальные требования вполне демократичны (например, GeForce GTX 1660) .
- Nintendo Switch 2: Версия для гибридной консоли от Nintendo тоже получила высокие оценки (90 баллов на Metacritic), хотя в особо напряжённых сценах возможны небольшие просадки кадров .
Место в серии
Resident Evil Requiem — это не просто девятая номерная часть. Это любовное письмо фанатам, которые прошли долгий путь вместе с серией. Игра мастерски жонглирует ностальгией и современными игровыми механиками, предлагая два абсолютно разных, но одинаково захватывающих опыта в одном флаконе .
Да, возможно, она не делает революционных шагов в неизведанное, предпочитая доводить до абсолюта уже знакомые формулы . Но когда эти формулы исполнены с таким мастерством и вниманием к деталям, придираться к чему-либо просто не хочется. Capcom удалось невозможное: удовлетворить и тех, кто соскучился по леденящему душу хоррору первых частей, и тех, кто жаждет динамичного экшена в духе Resident Evil 4. Это мощнейшее продолжение, которое задает новый стандарт для всей серии и, без сомнения, станет одной из главных игр 2026 года .

Техническая часть и графика: Оптимизация и стиль
Resident Evil: Requiem работает на мощной версии движка RE Engine, который славится своей оптимизацией.
Визуальный ряд
- Окружение: Локации проработаны до мелочей. Будь то дождливые улицы или лаборатории — графика на высоте.
- Модели персонажей: Здесь есть небольшие огрехи. В сценах с дождем лицо Грейс выглядит немного «пластиковым», но это быстро забываешь в пылу сражений.
- Режимы графики: Игра не предлагает выбора между производительностью и качеством. Разработчики выбрали единый сбалансированный режим. Вероятно, это сделано для унификации версий под Nintendo Switch 2, но на PlayStation 5 Pro игра летает без единого проседания FPS.
Инновации управления
- DualSense: Контроллер PS5 отлично имитирует капли дождя и тактильные ощущения.
- Динамик: Радиопереговоры идут через встроенный динамик геймпада, усиливая эффект присутствия.
Убийственная фича: Смена камеры
Впервые в серии (в рамках одной игры) вам доступен мгновенный выбор перспективы. По умолчанию:
- Грейс играется от первого лица (для максимального хоррора).
- Леон — от третьего лица (чтобы видеть все его эффектные удары).
Вы можете закрепить любой стиль за любым персонажем в меню, хотя быстрая смена «на лету» не предусмотрена.
Вердикт: Шедевр на 14 часов
Сюжетная кампания длится около 14 часов, и за это время игра ни разу не дает заскучать. Resident Evil: Requiem удается балансировать на грани двух жанров, не скатываясь в крайности. Системы крафта, управления ресурсами и прокачки оружия работают как единый механизм, делая каждый выстрел значимым, а каждый найденный патрон — событием.
Итоговая оценка: Шедевр. Resident Evil: Requiem — это мощное продолжение современной трилогии, которое обязательно порадует как старых фанатов, жаждущих ужасов, так и новых, пришедших за экшеном. Это обязательная для прохождения игра для всех владельцев консолей и ПК.

