Восемь лет ожидания, один короткий тизер и бесконечные вопросы фанатов — такова судьба The Elder Scrolls VI, одной из самых ожидаемых фэнтезийных ролевых игр в истории индустрии. Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard), уставший от бесчисленных интервью о долгострое, сделал неожиданное заявление: он предложил фанатам «забыть», что игра вообще была анонсирована. Это признание вскрыло изнанку разработки AAA-блокбастеров и заставило игровое сообщество по-новому взглянуть на природу маркетинга в игровой индустрии.

«Её не существует»: парадоксальный совет Тодда Говарда
В интервью порталу IGN Говард, отвечая на очередной вопрос о статусе разработки The Elder Scrolls VI, предложил фанатам нестандартный подход к ожиданию:
«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал».
За этим, казалось бы, провокационным заявлением стоит глубокая философия разработчика. Говард признался, что предпочел бы другой подход к анонсам проектов — такой, при котором временной разрыв между первым объявлением игры и её релизом был бы минимальным.
Идеальный сценарий для анонсов
По словам руководителя Bethesda, его идеальная формула выглядит так:
- Минимальный разрыв между анонсом и релизом.
- Концентрированный маркетинг на финальном этапе разработки.
- Сохранение интриги до последнего момента.
«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом», — признал Говард, добавив, что этот подход подходит не для всех проектов.
Почему Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI так рано?
Анонс The Elder Scrolls VI состоялся на выставке E3 2018, и это решение было вынужденным. Говард раскрыл истинные причины, стоявшие за ранним объявлением.
Фактор Fallout 76
В 2018 году Bethesda готовилась к релизу Fallout 76 — мультиплеерного спин-оффа знаменитой серии, который кардинально отличался от классических однопользовательских RPG студии. Разработчики понимали, что не все поклонники Fallout 4 с восторгом воспримут эксперимент с многопользовательской игрой. Чтобы смягчить возможное разочарование аудитории, студия решила одновременно анонсировать два проекта, которые гарантированно соответствовали ожиданиям фанатов: Starfield и The Elder Scrolls VI.
Таким образом, ранний анонс TES VI стал своего рода «страховкой» — сигналом для сообщества, что Bethesda не забыла о своих корнях и традиционных однопользовательских RPG.
Хронология разработки: от тизера до активного производства
Путь The Elder Scrolls VI от первого упоминания до текущего статуса можно проследить в хронологической таблице:
| Дата | Событие | Статус разработки |
|---|---|---|
| Июнь 2018 | Анонс на E3 — короткий тизерный трейлер | Пре-продакшн, концептуальная стадия |
| Лето 2023 | Начало активного производства | Основная команда переключилась на проект |
| Зима 2025 | Говард докладывает об успехах | Активная стадия разработки, регулярное тестирование |
| Настоящее время | На проекте занята большая часть студии | Полномасштабное производство |
Важно отметить, что с момента анонса в 2018 году и до лета 2023 года основные усилия Bethesda были сосредоточены на разработке Starfield — первого нового IP студии за 25 лет. Только после релиза космической RPG в сентябре 2023 года основные ресурсы были перенаправлены на The Elder Scrolls VI.

Техническая база: Creation Engine 3
В основе The Elder Scrolls VI лежит обновленный движок Creation Engine 3 — эволюция технологии, использовавшейся в Starfield. Это третья итерация фирменного движка Bethesda, который обеспечивает:
- Улучшенную физику и анимацию персонажей;
- Расширенные возможности процедурной генерации;
- Более глубокую систему симуляции открытого мира;
- Поддержку современных графических технологий (трассировка лучей, DLSS, FSR).
Преимущества технологического подхода
Использование доработанного движка Starfield позволит Bethesda избежать «детских болезней» новой технологии, с которыми студия столкнулась при разработке Starfield. Многие системные проблемы, выявленные в космической RPG, будут учтены и исправлены в TES VI еще на ранних этапах производства.
Текущий статус: активное производство и регулярное тестирование
По последним заявлениям Тодда Говарда, сделанным зимой 2025 года, разработка The Elder Scrolls VI идет «очень хорошо». Ключевые факты о текущем состоянии проекта:
- На проекте занята большая часть студии Bethesda Game Studios.
- Члены команды регулярно тестируют будущую RPG — игра уже находится в играбельном состоянии.
- Активное производство продолжается с лета 2023 года.
- Ни одного полноценного геймплейного показа с момента анонса не проводилось.
Балансирование между проектами: вызов для Bethesda
Говард откровенно признался, что Bethesda испытывает трудности с балансированием между находящимися в разработке проектами:
«Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».
На данный момент портфель студии включает:
- The Elder Scrolls VI — флагманская RPG в активной разработке;
- Поддержка и обновления для Starfield;
- Возможные ремастеры или новые проекты (официально не подтверждены).
Сложность управления этими проектами усугубляется высокими ожиданиями аудитории. The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшая в 2011 году, остается одной из самых популярных RPG всех времен, и наследие этой игры накладывает на разработчиков огромную ответственность.
«Проповедь терпения»: что Говард говорит фанатам
Тодд Говард известен своей сдержанной позицией в отношении сроков выхода игр. Разработчик «проповедует терпение», призывая фанатов не торопить студию. По его словам, качество игры напрямую зависит от времени, потраченного на ее создание, и спешка здесь недопустима.
Говард подчеркивает, что Bethesda не любит заставлять фанатов ждать, но именно стремление выпустить продукт высокого уровня определяет продолжительность разработки. В индустрии, где все больше AAA-проектов выходят в сыром или недоработанном состоянии, позиция Bethesda выглядит, по крайней мере, последовательной.
Прогнозы и ожидания
Несмотря на призывы Говарда «забыть» об анонсе, The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в мире. Аналитики и инсайдеры сходятся во мнении, что релиз игры вряд ли состоится раньше:
- 2027–2028 год — наиболее реалистичный прогноз;
- Активная маркетинговая кампания начнется за 6–9 месяцев до релиза;
- Полноценный геймплейный показ может состояться на одной из крупных выставок (Summer Game Fest, Xbox Showcase).
Заключение
Призыв Тодда Говарда «забыть» об анонсе The Elder Scrolls VI — это не циничное заявление, а честный взгляд разработчика на реалии современной игровой индустрии. Восьмилетнее ожидание стало результатом вынужденного маркетингового решения 2018 года, которое стулия сегодня пытается преодолеть, фокусируясь на качестве, а не на сроках.
Для фанатов серии The Elder Scrolls совет Говарда можно интерпретировать просто: чем меньше зацикливаться на ожидании, тем приятнее будет момент, когда игра наконец выйдет. А учитывая, что активная стадия разработки идет полным ходом, а за плечами Bethesda — опыт создания Starfield, есть все основания верить, что новая глава легендарной фэнтезийной RPG действительно будет стоить потраченного времени.

