SonoramaSonorama
  • Главная
  • О проекте
  • Контакты
  • Пользовательское соглашение
  • Политика использования cookie-файлов (куки-файлов)
Свежие новости

Игра LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — Наследие «Arkham» в пластиковом мире

20.05.2026

Как ласково назвать мужчину: советы по нежным прозвищам для любимого

20.05.2026

XChat от Илона Маска: новый мессенджер со сквозным шифрованием, секретными чатами и ИИ Grok

19.05.2026
Trending
  • Игра LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — Наследие «Arkham» в пластиковом мире
  • Как ласково назвать мужчину: советы по нежным прозвищам для любимого
  • XChat от Илона Маска: новый мессенджер со сквозным шифрованием, секретными чатами и ИИ Grok
  • Почему ИИ-компании нанимают философов за $400 000 в год: реванш гуманитариев или необходимость?
  • «Картинки в голове»: как люди с аутизмом воспринимают окружающий мир на самом деле
  • Гигроэлектричество: как ученые случайно открыли новый способ добывать энергию из воздуха
  • ИИ-тревожность: почему мы боимся искусственного интеллекта и как справиться со страхом
  • Как VR-технологии помогают детям с аутизмом освоить самостоятельные покупки: опыт «Пятерочки» и VR Inclusion
SonoramaSonorama
Среда, 20 мая
  • Главная
  • Общество
  • Технологии
  • Фильмы
  • Игры
  • Развлечения
    • Аниме
    • Манга
    • Книги
    • Музыка
    • Комиксы
    • Конструктор
    • Игрушки
    • Фигурки
    • Косплей
  • Отношения
  • Астрология
  • Сонник
SonoramaSonorama
Главная страница » The Elder Scrolls VI: почему Тодд Говард просит забыть об анонсе и когда ждать игру
Игры

The Elder Scrolls VI: почему Тодд Говард просит забыть об анонсе и когда ждать игру

27.03.2026
The Elder Scrolls VI: почему Тодд Говард просит забыть об анонсе и когда ждать игру

Восемь лет ожидания, один короткий тизер и бесконечные вопросы фанатов — такова судьба The Elder Scrolls VI, одной из самых ожидаемых фэнтезийных ролевых игр в истории индустрии. Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard), уставший от бесчисленных интервью о долгострое, сделал неожиданное заявление: он предложил фанатам «забыть», что игра вообще была анонсирована. Это признание вскрыло изнанку разработки AAA-блокбастеров и заставило игровое сообщество по-новому взглянуть на природу маркетинга в игровой индустрии.

The Elder Scrolls VI: почему Тодд Говард просит забыть об анонсе и когда ждать игру

«Её не существует»: парадоксальный совет Тодда Говарда

В интервью порталу IGN Говард, отвечая на очередной вопрос о статусе разработки The Elder Scrolls VI, предложил фанатам нестандартный подход к ожиданию:

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал».

За этим, казалось бы, провокационным заявлением стоит глубокая философия разработчика. Говард признался, что предпочел бы другой подход к анонсам проектов — такой, при котором временной разрыв между первым объявлением игры и её релизом был бы минимальным.

Идеальный сценарий для анонсов

По словам руководителя Bethesda, его идеальная формула выглядит так:

  • Минимальный разрыв между анонсом и релизом.
  • Концентрированный маркетинг на финальном этапе разработки.
  • Сохранение интриги до последнего момента.

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом», — признал Говард, добавив, что этот подход подходит не для всех проектов.

Почему Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI так рано?

Анонс The Elder Scrolls VI состоялся на выставке E3 2018, и это решение было вынужденным. Говард раскрыл истинные причины, стоявшие за ранним объявлением.

Фактор Fallout 76

В 2018 году Bethesda готовилась к релизу Fallout 76 — мультиплеерного спин-оффа знаменитой серии, который кардинально отличался от классических однопользовательских RPG студии. Разработчики понимали, что не все поклонники Fallout 4 с восторгом воспримут эксперимент с многопользовательской игрой. Чтобы смягчить возможное разочарование аудитории, студия решила одновременно анонсировать два проекта, которые гарантированно соответствовали ожиданиям фанатов: Starfield и The Elder Scrolls VI.

Таким образом, ранний анонс TES VI стал своего рода «страховкой» — сигналом для сообщества, что Bethesda не забыла о своих корнях и традиционных однопользовательских RPG.

Хронология разработки: от тизера до активного производства

Путь The Elder Scrolls VI от первого упоминания до текущего статуса можно проследить в хронологической таблице:

ДатаСобытиеСтатус разработки
Июнь 2018Анонс на E3 — короткий тизерный трейлерПре-продакшн, концептуальная стадия
Лето 2023Начало активного производстваОсновная команда переключилась на проект
Зима 2025Говард докладывает об успехахАктивная стадия разработки, регулярное тестирование
Настоящее времяНа проекте занята большая часть студииПолномасштабное производство

Важно отметить, что с момента анонса в 2018 году и до лета 2023 года основные усилия Bethesda были сосредоточены на разработке Starfield — первого нового IP студии за 25 лет. Только после релиза космической RPG в сентябре 2023 года основные ресурсы были перенаправлены на The Elder Scrolls VI.

Creation Engine 3

Техническая база: Creation Engine 3

В основе The Elder Scrolls VI лежит обновленный движок Creation Engine 3 — эволюция технологии, использовавшейся в Starfield. Это третья итерация фирменного движка Bethesda, который обеспечивает:

  • Улучшенную физику и анимацию персонажей;
  • Расширенные возможности процедурной генерации;
  • Более глубокую систему симуляции открытого мира;
  • Поддержку современных графических технологий (трассировка лучей, DLSS, FSR).

Преимущества технологического подхода

Использование доработанного движка Starfield позволит Bethesda избежать «детских болезней» новой технологии, с которыми студия столкнулась при разработке Starfield. Многие системные проблемы, выявленные в космической RPG, будут учтены и исправлены в TES VI еще на ранних этапах производства.

Текущий статус: активное производство и регулярное тестирование

По последним заявлениям Тодда Говарда, сделанным зимой 2025 года, разработка The Elder Scrolls VI идет «очень хорошо». Ключевые факты о текущем состоянии проекта:

  • На проекте занята большая часть студии Bethesda Game Studios.
  • Члены команды регулярно тестируют будущую RPG — игра уже находится в играбельном состоянии.
  • Активное производство продолжается с лета 2023 года.
  • Ни одного полноценного геймплейного показа с момента анонса не проводилось.

Балансирование между проектами: вызов для Bethesda

Говард откровенно признался, что Bethesda испытывает трудности с балансированием между находящимися в разработке проектами:

«Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

На данный момент портфель студии включает:

  1. The Elder Scrolls VI — флагманская RPG в активной разработке;
  2. Поддержка и обновления для Starfield;
  3. Возможные ремастеры или новые проекты (официально не подтверждены).

Сложность управления этими проектами усугубляется высокими ожиданиями аудитории. The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшая в 2011 году, остается одной из самых популярных RPG всех времен, и наследие этой игры накладывает на разработчиков огромную ответственность.

«Проповедь терпения»: что Говард говорит фанатам

Тодд Говард известен своей сдержанной позицией в отношении сроков выхода игр. Разработчик «проповедует терпение», призывая фанатов не торопить студию. По его словам, качество игры напрямую зависит от времени, потраченного на ее создание, и спешка здесь недопустима.

Говард подчеркивает, что Bethesda не любит заставлять фанатов ждать, но именно стремление выпустить продукт высокого уровня определяет продолжительность разработки. В индустрии, где все больше AAA-проектов выходят в сыром или недоработанном состоянии, позиция Bethesda выглядит, по крайней мере, последовательной.

Прогнозы и ожидания

Несмотря на призывы Говарда «забыть» об анонсе, The Elder Scrolls VI остается одной из самых ожидаемых игр в мире. Аналитики и инсайдеры сходятся во мнении, что релиз игры вряд ли состоится раньше:

  • 2027–2028 год — наиболее реалистичный прогноз;
  • Активная маркетинговая кампания начнется за 6–9 месяцев до релиза;
  • Полноценный геймплейный показ может состояться на одной из крупных выставок (Summer Game Fest, Xbox Showcase).

Заключение

Призыв Тодда Говарда «забыть» об анонсе The Elder Scrolls VI — это не циничное заявление, а честный взгляд разработчика на реалии современной игровой индустрии. Восьмилетнее ожидание стало результатом вынужденного маркетингового решения 2018 года, которое стулия сегодня пытается преодолеть, фокусируясь на качестве, а не на сроках.

Для фанатов серии The Elder Scrolls совет Говарда можно интерпретировать просто: чем меньше зацикливаться на ожидании, тем приятнее будет момент, когда игра наконец выйдет. А учитывая, что активная стадия разработки идет полным ходом, а за плечами Bethesda — опыт создания Starfield, есть все основания верить, что новая глава легендарной фэнтезийной RPG действительно будет стоить потраченного времени.

The Elder Scrolls

Материалы по теме

Лучшие видеоигры: 100 игр для геймеров и новичков

21.04.2025
Главное
Игрушки

Panini ЧМ-2026 в России: обзор коллекции, тренды рынка и советы коллекционерам наклеек

14.05.2026

Для миллионов футбольных болельщиков по всему миру чемпионат мира по футболу начинается задолго до первого…

«Звезда»: Лидер российского моделизма и настольных игр с 1990 года

05.05.2026

Коллекционные наклейки Panini к чемпионату мира 2026 года поступили в продажу в России

14.05.2026

Кошмар HyperOS 3: Смартфоны Xiaomi, Redmi и POCO массово превращаются в «кирпичи» из-за новой региональной блокировки — причины, риски и способы спасения

05.03.2026

«Эксмо-АСТ» представила книжные новинки, которые будет участвовать на Фандом Фесте 2024

27.08.2024
Свежие новости

Игра LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — Наследие «Arkham» в пластиковом мире

20.05.2026

Как ласково назвать мужчину: советы по нежным прозвищам для любимого

20.05.2026

XChat от Илона Маска: новый мессенджер со сквозным шифрованием, секретными чатами и ИИ Grok

19.05.2026

Почему ИИ-компании нанимают философов за $400 000 в год: реванш гуманитариев или необходимость?

19.05.2026
Sonorama
  • Главная
  • О проекте
  • Контакты
  • Пользовательское соглашение
  • Политика использования cookie-файлов (куки-файлов)
© 2026 Сонорама

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.