СонорамаСонорама
  • Главная
  • О проекте
  • Контакты
  • Пользовательское соглашение
  • Политика использования cookie-файлов (куки-файлов)
Свежие новости

Как объединить Windows, macOS и Android: 5 лучших программ для кросс-платформенной работы

08.09.2026

К чему снится вода: толкование сновидений о водной стихии

08.09.2026

Как аниме и манга изменили японский язык: Неоспоримое влияние поп-культуры

08.09.2026
Trending
  • Как объединить Windows, macOS и Android: 5 лучших программ для кросс-платформенной работы
  • К чему снится вода: толкование сновидений о водной стихии
  • Как аниме и манга изменили японский язык: Неоспоримое влияние поп-культуры
  • Ключевая ставка и её архитекторы: расследование скрытых связей в финансовой элите России
  • ООН и российское образование: как под эгидой международных организаций формируется пятая колонна
  • Трансформация американского рынка труда: Женщины выходят вперед, мужчины уходят в тень
  • Управление сновидениями: эффективные техники и упражнения для контроля над сном
  • Японский язык через мангу и аниме: Погружение или иллюзия? Разбираем мифы и реальность
СонорамаСонорама
Вторник, 8 сентября
  • Главная
  • Общество
  • Технологии
  • Развлечения
    • Фильмы
    • Игры
    • Аниме
    • Манга
    • Книги
    • Музыка
    • Комиксы
    • Конструктор
    • Игрушки
    • Фигурки
    • Косплей
  • Отношения
  • История
  • Астрология
  • Религия
  • Сонник
СонорамаСонорама
Главная страница » Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего
Игрушки

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

10.05.2025
Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Warhammer 40,000 (или Warhammer 40k) — культовая вселенная научной фантастики, созданная компанией Games Workshop. Это не просто настольная игра, но и полноценный медиафраншиза с богатым лором, видеоиграми, книгами и фанатским сообществом по всему миру.

Warhammer 40,000 — это фэнтезийный варгейм, издаваемый компанией Games Workshop. Компания не только производит фигурки для игры, но и издает романы, основанные на приключениях колоритных персонажей их игрового мира, и продает свой мир компаниям, производящим видеоигры, мобильные игры или коллекционные куклы, чтобы те выпускали фанатские изделия по лицензии. Действие Warhammer 40,000 происходит в далеком будущем. Вселенная — мрачное место, сформированное темными мотивами ее главных героев. Среди звезд нет мира, только вечная бойня и резня, и смех жаждущих богов. Но вы, конечно, и так это знали. Все знают о «40k» ровно столько, сколько хотят знать.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Сейчас, когда количество воплощений правил игры перевалило за двузначное число, я подумал, что было бы интересно взглянуть на то, как они работают сейчас. Прошло более 10 лет с тех пор, как я в последний раз играл в Warhammer 40,000, и тогда это была, кажется, 6-я редакция. Теперь, с выходом 10-й редакции и обязательным сбросом «все ваши книги кодексов недействительны», Games Workshop выложила в интернет бесплатно основные правила последней редакции, плюс правила для всех фигурок, доступных в их интернет-магазине (плюс фигурки, которые больше не продаются, что довольно круто).

Конечно, я слежу за тем, что делает GW, несмотря на то, что не принимаю активного участия в их играх. Я нахожу это интересным, часто возбуждающим, это отличный повод для разговоров, и, наконец, что не менее важно: если вы путешествуете по варгейминг-уголкам интернета, вы не сможете не наткнуться на приключения этой маленькой удачливой компании и то, что они затевают. На самом деле, это всегда одно и то же, но они каким-то образом сохраняют свежесть. Возможно, это и есть причина их успеха.

Я мог бы рассказать о том, как 40k стал для меня проходным наркотиком в фигурный варгейминг, как, несмотря ни на что, я предпочел бы, чтобы он существовал, а не отсутствовал, как я поддерживаю их физические магазины, как менеджеры магазинов GW довольно круты (есть исключения, но они обычно быстро уходят и по праву забываются), и много абзацев о положении GW в немецкоговорящих странах, особенно. Но вы и так все это знаете, иначе это просто раздуло бы количество слов в этой, вероятно, довольно объемной статье. Так что давайте перейдем к сути.

Что такое Warhammer 40,000?

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего
Логотип Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 — это настольная стратегическая игра, действие которой разворачивается в мрачном далеком будущем, где есть только война. Империум Человечества сражается за выживание среди орд ксеносов, мутантов и демонов Хаоса. Игроки управляют армиями миниатюр, создавая и раскрашивая их самостоятельно, а затем сражаются по сложным правилам.

История Warhammer 40k

ГодСобытие
1987Первая редакция Warhammer 40,000: Rogue Trader
1993Появление Codex для отдельных фракций
2004Запуск Dawn of War — культовой видеоигры
2017Восьмая редакция, радикальное упрощение правил
2023Десятая редакция с новой системой боевых миссий
Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Правила игры

С сайта GW можно скачать книгу правил в формате pdf на нескольких языках. Это 60-страничный документ, содержащий все правила, необходимые для игры в Warhammer 40k, и один сценарий.

В полной версии книги правил также есть введение в предысторию (пух) 40k, все различные воюющие фракции/армии и правила «Боевого патруля» для ознакомительных игр с использованием заранее подготовленных небольших сил.

Я использую правила в формате pdf. Я читал и играл в несколько итераций Warhammer 40k, и к настоящему времени знаю, что это больше атрибутика, чем реальная помощь. Потому что эта игра изменилась за многие, многие, многие версии, через которые она прошла, в то время как в своей основе она практически не изменилась. В этом, возможно, и кроется причина ее успеха.

Правила представлены в очень точной манере. Текст не оставляет места для интерпретации, и его язык не «болтливый». Однако он кажется многословным, в основном для того, чтобы четко объяснить, что можно делать, а что нельзя. Я считаю, что маленькие окошки с кратким описанием — очень удачная дизайнерская идея.

Чаще всего мои глаза сразу же устремлялись к маленьким окошкам с красными пулями, чтобы получить общее представление о каждом параграфе правил, и только потом сканировали текст выше на предмет тех моментов, которые не были понятны из окошка ниже. Маленькие забавные значки справа информируют читателя о том, к каким фазам хода игрока относятся правила на этой странице.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Основные фракции во вселенной Warhammer 40,000

Империум Человечества

  • Космодесантники — элитные суперсолдаты, защищающие человечество.
  • Астра Милитарум (Имперская Гвардия) — обычные солдаты сражаются ордами против ксеносов.
  • Адептус Механикус — техножрецы Марса, хранящие знания древних машин.

Силы Хаоса

  • Хаоситские Космодесантники — падшие воины, служащие богам Хаоса.
  • Демоны Хаоса — порождения варпа, существа, олицетворяющие разрушение и коррупцию.

Инопланетные расы (Ксеносы)

  • Орки — жестокие и хаотичные воители, любящие бой.
  • Тираниды — коллективный разум инопланетных хищников.
  • Эльдары и Темные Эльдары (Друкхари) — древние расы с продвинутыми технологиями.
  • Тау — высокотехнологичная раса с философией «Высшего Блага».
  • Некроны — древние роботообразные существа, пробуждающиеся от сна.
Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Ход игры

Фаза командования

Игроки получают командные очки, которые впоследствии могут потратить на стратагемы. Они были введены несколько выпусков назад и представляют собой магические заклинания, которые игроки могут использовать, чтобы помочь своим парням или помешать противнику на определенных этапах игры. В основной книге правил есть 11 различных стратагем, плюс шесть более специфических для каждой армии, отражающих их боевые доктрины. У меня есть свое мнение по поводу подобных игровых механизмов, которым я поделюсь с вами позже.

Фаза командования интересна тем, что в ней также содержатся правила морали. Исторически сложилось так, что мораль никогда не играла большой роли в 40k. В 40k все люди — наркоманы, религиозные фанатики, маньяки и космические акулы. Однако если численность отряда уменьшилась до половины его начальной силы (будь то фигурки в отряде или хит-пойнты/раны у одной фигурки, если она одна), они должны провести тест на лидерство. Если они его провалят, то в течение одного хода не смогут захватывать цели миссии или быть отмеченными (дружественными) стратагемами.

Движение

С тех пор как вновь ввели значение движения для каждого юнита, это не может быть понятнее. Перемещайте фигурки до числа, указанного в поле значения движения в дюймах. Отряды могут продвигаться вперед, то есть спринтовать. Это добавляет одно D6″ движения, но не позволяет им стрелять или вступать в ближний бой в этот ход. Что меня удивило, так это то, что это происходит во время фазы движения, так что неплохо положить маленький жетон рядом с отрядами, которые продвинулись, чтобы помнить, что на них распространяются некоторые ограничения позже в течение хода.

Передвижение по местности довольно простое (отряды просто перепрыгивают через все, что не превышает 2″ в высоту, на все, что выше, они могут просто забраться, измеряя вертикальное перемещение как часть своего хода). Книга правил объясняет, какие именно правила применяются к нескольким типам местности (тем, которые в настоящее время продаются Games Workshop), но ни один из них не препятствует движению каким-либо образом.

Стрельба

Все подходящие (это слово часто встречается в книге правил) фигурки могут стрелять из своих пушек/плеваться своими штуками/метать демонические огненные шары на расстоянии. Работает это так же, как и всегда: бросок на попадание, бросок на ранение, цель делает бросок на спасение, который либо предотвращает урон, либо наносит его. Довольно долгий процесс, особенно если учесть, что в нем часто участвует много кубиков, но такова традиция, и все участвуют.

Видимость интересна тем, что используется «истинная линия видимости». Если любая часть фигуры видна стреляющему юниту, она может стать целью. Что на практике означает, что практически все видны, если только они не прячутся за большим кирпичом (но не за парящим большим кирпичом или большим кирпичом на рельсах, под которым основания фигурок могут видеть основания целевых отрядов в продольном направлении! В интернете есть много интересных/скучных дискуссий на эту тему). По сути, отряды могут стрелять через большинство своих и большинство вражеских отрядов.

Преимущество укрытия (номенклатура 40k, обозначающая «укрытие», а также красивое название книги) дается, если отряд полностью находится внутри участка местности ИЛИ за руинами или лесом. Это повышает характеристику спасения от брони на единицу, если у отряда уже есть спасение от брони 3+. В целом, игра использует модификаторы и для таких вещей, как броски на попадание, но они никогда не могут быть больше +/-1.

Зарядка

Отряды, которые в этот ход не продвигались вперед, могут объявить атаку. Вот, в этой игре есть переменная дальность заряда! Бросается 2d6, если это число равно или больше, чем требуется отряду, чтобы подойти к цели на расстояние 1″, то заряд успешен, если нет, то отряд остается на месте. Неплохо.

Фаза боя

Теперь это немного отличается от того, к чему я привык. В 10-й редакции 40k игроки поочередно активируют отряды в ближнем бою, начиная с «пассивного» игрока этого хода. Не знаю, почему это кажется более аккуратным, чем классическое «обе стороны одновременно бросают много кубиков» или «инициатива определяет, кто наносит удар первым», но в этом правиле есть что-то свое.

После этого ход игрока заканчивается, а ход другого игрока начинается заново с командной фазы. Разумеется, на все вышеперечисленное могут оказывать более или менее сильное влияние специальные правила, способности, стратагемы и так далее.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Создание армии

Построение списка теперь довольно свободно. В основном вы выбираете лимит очков на сторону (в книге правил предлагается 1000, 2000 или 3000 очков). Единственное ограничение — в вашей армии должна быть хотя бы одна фигурка с ключевым словом «персонаж» и не более трех одноименных юнитов, если они не имеют ключевых слов «Боевая линия» или «Выделенный транспорт». Из них вам разрешено до шести одноименных. Ключевые слова очень важны. Пока что я не знаю никаких правил для союзников из других армий.

Списки армий (пока не будут выпущены новые книги кодексов. У меня есть свое мнение на этот счет) можно скачать в PDF-формате, они состоят из этих карточек юнитов, а в отдельном документе указана стоимость очков для каждого юнита. Для каждого юнита есть индивидуальное оружие, и каждый юнит поставляется как минимум с одним специальным правилом. У каждой армии есть два или более специальных правил.

Здесь перечислено все, что вам нужно знать об устройстве (а также о том, как оно выглядит в том виде, в котором GW продает его сейчас). Есть и вторая часть, в которой рассказывается о различных вариантах снаряжения. Забавно, что эти списки, которые мы имеем на данный момент, не учитывают никаких вариантов боевого снаряжения. С точки зрения очков не имеет значения, оснастите ли вы своего командира болт-пушкой и силовым кулаком или пистолетом и ножом.

Варианты боевого снаряжения зависят только от того, с какими дополнительными насадками продаются наборы фигурок. Так, например, катачанские бойцы джунглей Астра Милитарум (фигурки, выпущенные в 2000 году, если мне не изменяет память) могут быть оснащены только оружием ближнего боя, лазерными пушками и огнеметами, тогда как гораздо более недавно выпущенные кадианские ударные войска Астра Милитарум поставляются с широким набором специального оружия и других вещей. Потому что в коробке больше разных насадок.

Для меня составление армейских списков на основе очков — одна из самых тяжелых задач в жизни, и я с удовольствием обойдусь без нее, так что, с одной стороны, это избавляет от многих раздражающих мелочей. С другой стороны, это было немного неожиданно. Кстати, размеры юнитов работают практически одинаково. Огрины Astra Militarum поставляются в коробках по 3 фигурки. Таким образом, вы можете заплатить поинты, чтобы иметь в своей армии либо 3, либо 6 Огринов. Итак, это касается физического продукта. Не остается никаких вопросов, на чем сосредоточиться.

Перед началом игры игрокам разрешается поместить до 25% своих очков в «Стратегический резерв», что является довольно крутым механизмом. Юниты в стратегическом резерве могут быть развернуты только с хода #2, но могут заходить с одной из сторон или, если они развернуты на ходу#3 или позже, размещаться в тылу врага.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Особенности игры

Сценарий, включенный в книгу правил, довольно прост — есть четыре цели, которые нужно захватить и удержать (размещаются игроками поочередно), начиная со второго хода каждая цель в вашем владении дает вам одно победное очко. Юниты имеют разные значения «контроля цели», чтобы определить, кто контролирует оспариваемую цель. Так продолжается в течение 5 ходов или до тех пор, пока армия одной из сторон не будет уничтожена.

Это, конечно, большое улучшение по сравнению со старым «Контролируй цель к концу игры и ты победил» из предыдущих изданий. Конечно, это более «игровая» игра, но она лучше работает как… ну, игра. Существует набор миссий с более тематическими и разнообразными сценариями.

Поскольку Games Workshop были настолько добры, что выложили правила в сеть бесплатно, у меня возникла идея попробовать правила для обзора. Просто ради удовольствия сделать обзор Warhammer 40,000 для Tabletop Stories. Обычно обзоры GW-штук довольно бессмысленны, потому что там всегда одно и то же, но поскольку я до сих пор не делал обзоров GW на этом сайте, и мне было любопытно узнать, какие мелочи могли измениться в правилах с тех пор, как я последний раз играл по ним, я подумал, что стоит попробовать.

Итак, я просмотрел свои коллекции 40k и подготовил две 1000-очковые армии — Astra Militarum (видите, я теперь использую новое название) и Space Orks. А затем я накрыл стол для тестовой игры.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Силы

Астра Милитарум

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего
  • Командный взвод (1 офицер, 4 ветерана)
  • Комиссар
  • Имперские зверолюди (считаются как бойцы джунглей Катачана) (7 зверолюдей, 1 вожатый, 2 бойца с огнемётами)
  • Отряд пехоты (20 человек)
  • Отряд тяжелого оружия (6 человек)
  • Отряд огринов (3 огрина)
  • Снайперы-крысоловы (5 крысоловов)
  • 2 Стража-разведчика

Химера

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего
  • 2 часовых-разведчика
  • Адская гончая
  • Боевой танк Леман Русс

Космические орки

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего
  • Warboss на Super Cyboar (считается как Beastboss на Squigosaur) + Ladz Enhancement
  • Чудик
  • Гретчин (10 Гретчинов + 1 Рунтерд)
  • Мобы орков Гоффа (20 орков)
  • Командос с кровавым топором (10 орков)
  • Мародеры Черепа Смерти (4 мародера + 1 спавнер)
  • Traktor Kannon (считается как Kustom Mega Cannon. Это сложно.)
  • Багги (считается как Kustom Boosta Blasta; когда я писал списки, списки для непроизводственных юнитов не были загружены, и Kustom Boosta Blasta был самым близким к багги, который я смог найти)
  • 6 Boar Boys (считаются как Squighog Boyz)

Игровой стол и декорации

По сути, это продолжение ситуации, представленной в моих играх кампании 5150:Citizen Soldier. Это были первые стычки между разведгруппами орков и отважными силами планетарной обороны на захолустной имперской планете. Теперь это полномасштабное вторжение, и орки атакуют все, что могут найти, направо и налево.

В данном случае речь идет о небольшой строительной площадке, на которой проводились дорожные работы. Рабочим поручили проложить дорогу к разрушенному древнему храму, чтобы добропорядочные граждане могли поклониться большой, со вкусом сделанной статуе Министорума, установленной там, чтобы держать зло древнего храма в узде. Попытки превратить это в прибыльное дело как для церкви, так и для торговца крысами на палочках не увенчались успехом, но без нормальной дороги, ведущей к месту поклонения, ничего не вышло.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Чтобы достроить дорогу, была отправлена куча техники и куча рабочих. Но зеленая угроза показала свое большое злое лицо, рабочие сбежали, и дорога снова не была закончена.

Захватить и удержать нужно четыре цели — статую (разумеется), припасы в хижине, где жили рабочие, метеорит, сделанный, вероятно, из ценного материала, который откопали во время работ на дороге, и ретранслятор связи.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Зеленая линия обозначает зону развертывания орков, синяя — зону развертывания имперцев. Подлые оркские командос проникли в зону и расположились прямо на выкопанной части дороги, рядом с метеоритом.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Груды гретчинов затащили огромную пушку в руины и окопались вокруг святыни.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Слева от них заняли позицию кабанчики, возглавляемые варбоссом на его суперкибоаре, и толпа орков Гоффа.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Мародеры расположились справа от руин, возможно, высматривая, не оставил ли бывший владелец продуктового ларька что-нибудь ценное:

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Силы планетарной обороны заняли сильную огневую позицию в центре.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Их правый фланг охраняют боевой танк «Леман Русс» и «Адская гончая».

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

…а глубоко ненадежные зверолюди были отправлены охранять оборудование связи (и дерево).

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Стратегические резервы:

  • Астра Милитарум: Химера, Огрины, Комиссар
  • Орки: Багги

Обзор процесса игры

Орки идут первыми, решают не тратить время на стратагемы и продвигают орков-гоффов к лесу перед собой. Кабаны резко поворачивают направо и идут к центру, а не пытаются лобовой атакой нанести удар по вражеским танкам. Тем временем мародеры, коммандос и трактирные пушки открывают огонь по имперским солдатам и уничтожают несколько человек из большого отряда в 20 человек, не особо ограничивая их огневую мощь.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

На первом же ходу Имперского Гу-Астра Милитарум лейтенант Колтон Стакскс приказывает своим людям целиться, прежде чем стрелять (всегда хорошая идея), и ведет свой командный отряд в здание, чтобы охранять находящиеся там припасы. Высота окон менее 2″, поэтому они просто заходят туда.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Имперцы сосредотачивают весь свой огонь на кабанчиках. Вот тут-то все и перешло в 40-километровое русло: На некоторые отряды было наложено от трех до четырех различных специальных правил из разных источников, дающих им +1 к попаданию, переброс 1 на броски, добавляющих специальную характеристику [Lethal Hits] и увеличивающих коэффициент AP всего огня, направленного на кабанчиков.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Что касается орков, то стратагемы не использовались, а некоторые специальные правила были забыты, так как я пытался понять, как работает каждая отдельная пушка и как вообще работает стрельба.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Результаты очевидны — кабанчики (несмотря на то, что на бумаге они выглядят очень круто) перестреляны, и вскоре в живых остался только варбосс.

Орки должны нанести ответный удар, причем быстро. Варбосс призывает «WAAAAAGH!», и коммандос покидают свои уютные окопы, чтобы атаковать вражескую пехоту и ходоков Sentinel, а Чудак-бой призывает силу Waaagh, чтобы телепортировать орков Гоффа (также поврежденного огнем танков) через весь стол и за спины имперских зверолюдей. Одинокого варбосса ведут по крыльцу к зданию, где ки-боар принюхивается к вкусным припасам.

Без особых колебаний механически усиленный зверь проносит всадника через тонкую деревянную стену и заходит в здание. Они врезаются в командный отряд взвода. Огонь поддержки отряда тяжелого оружия, к счастью, не попадает в босса орков (и его кибоар).

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Дальнобойный огонь орков уничтожает одного из часовых…

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

…в это время прибывает стратегический резерв орков в виде легкого багги, осыпая имперскую пехоту какими-то снарядами.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Орки Гоффа не успевают атаковать зверолюдей, но варбосс уничтожает всех бойцов командного взвода, кроме офицера.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Тем временем коммандос быстро расправляются с имперской пехотой и повреждают второго часового.

Таким образом, ход игры переходит на сторону Astra Militarum. Лейтенант Стакс
отсоединяется, убегает в соседнюю комнату и захлопывает дверь, когда
танки начинают взрывать здание.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Варбосс оказывается несокрушимым и получает минимальные повреждения несмотря на весь огонь противника. Снаружи продолжается бой между Стражем и
Коммандос продолжается.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

На дальней цели зверолюди наказывают нерешительную (если честно, они просто телепортировались через варп). Огонь из лазганов и пламегасов уничтожает гоффов.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

В свой ход орки атакуют оставшихся бойцов (под огнем овервотча), и на этот раз они попадают в цель, как тонна кирпичей. Зверолюди почти сразу же уничтожены.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

В других местах ближний бой орков оказывается столь же эффективным, как и всегда — варбосс
Боргут и его суперкиборг разрывают лейтенанта Стакса на части, а мародеры «Черепа смерти» уничтожают оставшегося часового. Оркские командос обращают свое внимание на отряд тяжелого оружия и расправляются с ним с помощью пистолетного огня и чоппа.

К этому моменту орки накопили немалое количество победных очков. Силы Astra Militarum, вероятно, уже не могут победить, но могут попытаться. Поэтому они предпринимают контратаку, бросая в бой свои резервы. Они обходят вражеские ряды и появляются у них во фланге! Это свежий отряд тяжелых орудий и «Химера», нагруженная отрядом огринов и комиссаром.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Все мародеры падают под градом пуль и лазерных лучей «Химеры».

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Отряд тяжелого оружия стреляет ракетами и — снова — лазерными лучами (но уже большими) по оркскому багги, но тот почему-то отказывается разваливаться на части. На машине остается всего одна рана. Это наталкивает водителя «Химеры» на идею…

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Тем не менее, это не сильно помогает маленькому багги, и в последующие фазы две машины вступают в странную драку.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

На другом конце стола танки изо всех сил стараются размолоть здание (но в основном его обитателей) в пыль. Даже малочисленные снайперы Рэтлингов стреляют в Варбосса через и наносят ему еще одно ранение! Теперь у него 2 ранения.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Реле связи (и дерево) тем временем полностью захвачены орками Гоффа. Они разбивают лагерь, позируют и тут же начинают спорить о том, кто лучше справился с имперскими зверолюдьми.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Оркские командос практически прорвали имперские ряды, и теперь единственным противостоянием для них является контратака с одного фланга и два больших танка с другого. Видя, что варбосс — несмотря на то, что он крепок как гвоздь — медленно получает урон, коммандос разрабатывают хитрый план по уничтожению адской гончей: Они обучили сопляка проносить под танками всевозможную взрывчатку и взрывать себя. Теперь настало время для выполнения смертельной миссии маленького парня.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Эффект минимален, но он привлек внимание экипажа «Адской гончей»…

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Зная с 20-летней давности, что имперские танки лопаются как воздушные шарики, когда сталкиваются в ближнем бою с орками, оснащенными Power Klaw, я отправил варбосса прямо за Leman Russ’ом…

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

…в то время как коммандос атакуют «Адскую гончую». Они попадают под огонь Overwatch, но в конце концов добираются до них.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Оказывается, танки теперь гораздо более устойчивы к Power Klaws. Коммандос едва успевают поцарапать бок машины, прежде чем их настигает гибель в огненном шторме.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

С другого фланга отряд тяжелых орудий пытается расстрелять «Багги», но не попадает. Бой между «Химерой» и «Багги» тоже ни к чему не приводит. К неудовольствию экипажа танка, Kustom Mega Kannon открывает огонь по «Химере» и наносит ей четыре ранения.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Наводчик запрыгивает на передние крылья и начинает поливать лобовую броню «Химеры» выстрелами, но это ничего не дает. (Я так и знал, что когда-нибудь придется расплачиваться за то, что я так и не приклеил пушку на место!)

Весь этот грохот и тряска заставляют пассажиров «Химеры» высаживаться. Они бегут вперед и градом пуль из пушек Потрошителя Огринов разносят багги в клочья.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Бой между боевым танком Леман Русс и Варбоссом тоже проходит не слишком удачно: Варбосс получает одно ранение, танк — легкий урон, но Варбоссу потребуется еще несколько ходов, чтобы разнести массивную боевую машину. Тем временем Leman Russ стреляет из своего главного орудия по Гретчинам в руинах, почти уничтожая тяжелую артиллерию орков и уменьшая отряд Гретчинов, которые сидели вокруг статуи в относительном покое с первого хода.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

К счастью для орков, на этом игра заканчивается. Они удерживают две из четырех целей и за последние 4 хода накопили много победных очков. Они все еще держат статую (хотя Гретчины получили несколько плохих ударов в последние два хода)…

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

…и ретранслятор связи.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

У «Астра Милитарум» всего одна цель — драгоценный метеорит в центре.

Тем не менее, итоговый счет — 4 — 9 или что-то в этом роде. Ошеломляющая победа орков.

Популярные видеоигры по Warhammer 40k

Вот список самых известных видеоигр по мотивам Warhammer 40,000:

НазваниеЖанрГод выходаПлатформы
Dawn of WarRTS2004ПК
Space MarineЭкшен от третьего лица2011ПК, Xbox, PlayStation
Warhammer 40,000: MechanicusТактика2018ПК, консоли
DarktideКооперативный экшен2022ПК, Xbox
Rogue TraderRPG2023ПК, консоли

Почему Warhammer 40,000 так популярен?

1. Глубокий лор

Тысячи страниц книг, кодексов, аудиодрам и фанатских теорий создают бесконечно богатую вселенную.

2. Увлекательный игровой процесс

Тактические битвы, кастомизация армий и стратегическое мышление делают игру по-настоящему захватывающей.

3. Визуальная эстетика

Каждая модель Warhammer 40k — это произведение искусства. Игроки тратят часы на покраску миниатюр, создавая уникальные армии.

Как начать играть в Warhammer 40,000?

Шаги для новичка:

  1. Выбери фракцию — основываясь на стиле игры и визуальной привлекательности.
  2. Купи стартовый набор — например, Combat Patrol.
  3. Освой базовые правила — скачай их с официального сайта Games Workshop.
  4. Собери и покрась миниатюры — хоббийная часть приносит массу удовольствия.
  5. Присоединяйся к сообществу — играй в клубах или онлайн через Tabletop Simulator.
Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Мнение о настольной игре Warhammer 40,000

Что ж, игра заняла немало времени. В основном в этом виноват я сам, потому что все материалы были у меня в цифровом виде на компьютере/телефоне, что отняло много времени на навигацию, по сравнению, конечно, с нормальной книгой.

Что касается самих правил… ну, это все еще Warhammer 40,000. Может быть, немного более динамичные. Мне очень нравятся правила стратегического резерва, и мне нравится новая последовательность ближнего боя. Другие механизмы, такие как модификаторы, являются хорошим дополнением (по сравнению с тем, когда я играл в последний раз), но иногда могут показаться немного неуклюжими, с множеством исключений из правил. Тот факт, что правила теперь доступны онлайн бесплатно, вместе с правилами для каждого юнита, включая те, которые сняты с производства (GW или Forgeworld), очень крут. Это заставило меня играть.

Я недооценил свою слабеющую терпимость к «внестоловым магическим заклинаниям/способностям», которые влияют на то, что происходит на столе. Я просто не очень люблю вещи, которые заставляют меня отвлекаться от стола и читать правила, чтобы выбрать одну способность, которую я хочу использовать сейчас. Это главная причина, по которой «Сага» так и не приглянулась мне. Да, после пяти партий или около того игроки, вероятно, знают основные стратагемы, специальные правила для юнитов и специальные правила для армии, но это препятствие, которое нужно преодолеть.

И я уверен, что играть гораздо быстрее, если а.) вы знакомы с правилами и б.) заботитесь только о специальном правиле своей армии. Но все же я не совсем понимаю, почему каждый юнит должен иметь пару специальных правил, тем более что многие из них кажутся немного произвольными и очень похожими (и оркские мародеры, и боевой танк Леман Русс почему-то имеют практически одно и то же специальное правило). И по опыту все, кто когда-либо играл в игры Games Workshop в течение длительного периода времени, знают, что куча специальных правил, дополнений, способностей и специальной экипировки со временем становится все больше и больше, с каждым новым кодексом и дополнениями.

Именно поэтому мне нравится та стадия, на которой сейчас находится Warhammer 40,000 — никаких кодексов, просто «равное игровое поле» для всех армий. Какими бы упрощенными ни казались на данный момент схемы расположения юнитов. Кстати, об очках — это не столько критика, сколько то, что не дает мне покоя уже несколько десятилетий — почему стоимость очков всегда кратна 5? Есть еще восемь славных чисел, которые можно было бы использовать для тонкой настройки стоимости очков. Просто я давно задаюсь этим вопросом.

Я знаю, что баланс никогда не был главным приоритетом Games Workshop (что невозможно из-за разнообразия юнитов и боевой экипировки в 40k), и что все это продиктовано маркетингом. Именно поэтому я обычно держусь подальше от компаний, которые продают не только фигурки, но и правила. Но время от времени я поддаюсь зову сирены. И было очень приятно перебирать свою старую коллекцию, осознавая, что у меня есть глупое количество некрашеных Космических Орков (и Имперской Гвардии. И Сестер Битвы), но еще приятнее снова играть с ними после долгого времени.

Как набор правил для варгеймов мне трудно рекомендовать Warhammer 40k. Но это никогда и не было привлекательным моментом. Пока я писал эту статью, я понял, что невозможно рассматривать эти правила отдельно от всей системы, которую GW построила вокруг них. Правила таковы, каковы они есть, и они делают то, что должны делать. В чем точно нельзя обвинить авторов, так это в неряшливости. Изложение очень четкое, есть множество примечаний дизайнера, язык понятен — все это замечательно.

Если вы хотите играть в 40k, вы будете играть (или получите One Page Rules, которые я хотел бы попробовать в какой-то момент), и, конечно, есть вещи похуже, чтобы скоротать время. Дело в том, что вокруг нас всегда найдутся друзья, которые будут готовы «попробовать последнюю новинку от GW», но не более того. А ведь в конечном итоге речь идет о том, чтобы играть с друзьями. Для этого 40k подходит хорошо, но даже больше, чем в других наборах правил, я думаю, что в 40k поиск «правильных» людей для игры является неотъемлемой частью.

При всем при этом — как только вы выходите за рамки правил и действительно получаете возможность передвигать фигурки по столу….., а большой вождь орков с перьями на голове проезжает на огромном кибернетически усиленном кабане сквозь стену, и вещи взрываются направо и налево — это очень весело. И трудно превзойти визуальное зрелище настоящей большой игры Warhammer 40,000 на хорошем столе.

Warhammer 40,000 — эпическая настольная игра и мрачная вселенная будущего

Заключение

Warhammer 40,000 — это гораздо больше, чем настольная игра. Это мощная, многогранная и живая вселенная, объединяющая миллионы людей по всему миру. Если вы ищете хобби, сочетающее стратегию, творчество и глубокий лор, Warhammer 40k станет идеальным выбором.

Итак, я надеюсь, что эта статья показалась вам интересной, а картинки понравились. Если вы знакомы с 10-м изданием 40k, я уверен, что вы увидите несколько вещей, в которых я ошибся. Это был целый квест из новых терминов. И я почти уверен, что это была первая игра, в которую я играл, в которой есть как критические удары, так и критические ранения.

Warhammer 40000

Материалы по теме

Total War: Warhammer 40,000 — первый геймплей шокировал фанатов. Выдержит ли ваш ПК битву за будущее?

15.07.2026

Перенос Warhammer 40,000: Space Marine 2 — что стоит за отсрочкой и как изменится игра

22.11.2023
Главное
Технологии

Правильная установка вентиляторов в корпусе ПК: как организовать эффективное охлаждение и снизить температуры

03.03.2026

Даже самый производительный и дорогой процессорный кулер окажется бесполезным, если в системном блоке не продумана…

Как заблокировать порносайты: защита детей и себя от нежелательного контента

26.03.2026

Запятая после «Уважаемый» в деловой переписке: убийственная ошибка или норма? Полный разбор правил русского языка

15.07.2026

Кошмар HyperOS 3: Смартфоны Xiaomi, Redmi и POCO массово превращаются в «кирпичи» из-за новой региональной блокировки — причины, риски и способы спасения

05.03.2026

Серьга в ухе у мужчины: значение, традиции и стиль

23.08.2026
Свежие новости

Как объединить Windows, macOS и Android: 5 лучших программ для кросс-платформенной работы

08.09.2026

К чему снится вода: толкование сновидений о водной стихии

08.09.2026

Как аниме и манга изменили японский язык: Неоспоримое влияние поп-культуры

08.09.2026

Ключевая ставка и её архитекторы: расследование скрытых связей в финансовой элите России

07.09.2026
Сонорама
  • Главная
  • О проекте
  • Контакты
  • Пользовательское соглашение
  • Политика использования cookie-файлов (куки-файлов)
© 2026 Сонорама

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.